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Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)

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发表于 2009-5-25 12:06:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.2 ActionScript 语法介绍(2)
     1.2.4  ActionScript的简单语法ActionScript的语法从整体上来看借鉴了许多面向对象语言的优点,因此和现在流行的C  /Java非常类似。有过语言基础的读者也许直接看代码就能理解代码的含义。  1.{和}和C  一样,ActionScript的语法中{和}表示语句体的开始和结尾,用来分割不同的语句段。  2.函数的说明在ActionScript中同样也能声明用户自定义的函数。使用关键字function即可声明用户自定义的函数。在ActionScript中,声明函数的位置并没有关系,可以在代码段的开始就声明函数,也可以在代码段的中间或者末尾声明函数。只要在整个代码段中声明了函数,就可以在代码的任何地方调用。下面是一个声明及使用函数的例子:  function test(){    trace("This is an example for declare a function.");  }  test();  3.判断句式在ActionScript中常常会把用户的输入作为条件来进行一些判断,以决定动画的下一行为。ActionScript的判断句式和C  /Java等高级语言的几乎完全一致,其语法为:  if (条件) { 条件为真时执行的语句 } else { 条件为假时执行的语句}  下面是一个完整的例子:  if (a&gt;5) {    trace("The value of variable a is bigger than 5 .");  }  else {    trace("The value of variable a is not bigger than 5.");  }  在变量a的值大于5的时候,trace函数输出“The value of variable a is bigger than 5 .”,当a的值小于等于5的时候,trace函数就会输出“The value of variable a is not bigger than 5.<
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