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Ming博客:世界上最好的战士是个防战

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发表于 2009-5-24 12:50:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  上周我和几个MLG的组织者谈了谈,总体来说,将在六月五日举行的哥伦布站还是很顺利的。就算是在平衡性很差的ESL站广受怀疑时,我对锦标赛的未来还是很有信心的。而现在那些突出的问题大多以被改掉了。看看现在哥伦布站的出场阵容,这次比赛将有潜力成为有史以来最好的一站。所有这些队伍都在一直宣称他们实力的完整无损,至少也要表明自己整队的实力。  
  参赛队伍:  
  Team EG  
  Complexity  
  Fnatic  
  Pandemic  
  Ensidia (hydra’s team for those who didn’t hear about the sponsorship)  
  Gravitas  
  Sk.US  
  在全新阵容的SK-US和Ensidia加入进来以后,我认为我们以前从没有看到过这么多高手同场竞技。真正最独一无二的是,看过他们在线上服务器的表现就会发现,这些队伍都不会去选用菜刀队,而是会选择自己真正擅长的配置。总而言之,这才是真正克制其他每支队伍的办法。Rhaegyn,Hafu和Glick,尽管已经退出了游戏但因为赞助商的缘故又一次卷土重来。这确实不能怪他们,想想他们的成功经历和WoW的难度,我简直想不出他们能碰到什么问题。  
  因为曾经要赞助Twix/Payce的队伍出战的eMg因为资金的问题未能成行,MLG正在寻找另外一支参赛的队伍。现在填补这个空缺他们有些问题,这正好能当作个简短的声明。因为之前非MLG比赛的组织者们弊病多多,这次他们出现问题的原因的原因也是显而易见。简而言之,目前没有一支之前赢下ESL的队伍得到一点奖金。一点都没有。很显然他们再不付钱恐怕就要步以前WSVG的后尘了。MLG是唯一一项能够维持自己商业模式的比赛(做自己的市场和传媒),其他比赛的主办者应该和他们学学。  
  世界上最好的战士是…防战?  
  你可能听说过Alloraan,就算是在你玩的及其乏味的第五赛季,他仍然是一个极其成功的战士。虽然大部分的战士玩家在面对逆境时都选择尝试狂暴,Alloraan则用防御天赋取得了成功。没错,就是他喵的防御。上个赛季他不仅仅拿到了角斗士,也让我看到了那么多面对满韧性的角色打出的数字,这些数字绝对会让你无语。显然8000不是个平常的数字,而盾牌猛击最大的暴击数字竟然能达到一万三千。此外,用防御天赋的他还是基本打不死的。  
  简单来说,他是磨死对手的。拦截接盾击,拦截,再重逢,然后盾牌猛击打出突然的爆发。第五赛季中他穿着全套坦克装备和不可思议的格挡值,这样以来实际上所有的物理攻击对他都是无效的。他的战术给我留下了很深的印象,所以我问了他几个问题。  
  好吧让我先问问你为什么要在最后这个赛季选择防护天赋?  
  Alloraan:我一开始了解到防护很强是在3.0刚刚发布的时候,那时候我尝试了各种天赋,想看看哪个能真正像战士一样。我对防护的爆发能力很是惊讶。在试过集中天赋之后,我最终定下来13/6/52。这个配置可以很好控制你的对手,也能最小化你磨死别人的过程中所受的伤害。  
  我对盾牌猛击做了一点点研究,看看它到底能输出多少伤害,我可以很确切的说它是整个游戏中最稳定的伤害。用我的PvP防护天赋,算上我所有的格挡率,我想盾牌猛击大概能造成2100伤害,应该差不多。这对我认识如何改变战士传统的DPS配点很有帮助。这个赛季一开始我打得也很艰难,但我们可以击败所有双DPS队伍。黑白骑很难打,直到我的骑士换成忏悔天赋才好了一些。  
  你在第五赛季和现在第六赛季的主要队伍组成是什么样的?  
  Alloraan:第五赛季中,我打的是战士/神圣骑的2v2,33一开始是防御战士/法师/骑士最后换成了防御战士/猎人/骑士。第六赛季中,我仍然用防御战士/神圣骑打22,用2345打55.3v3中进行了一些实验,在防御和武器之间如何选择还是取决于我的队友,我还是想找到一种能够克制所有菜刀队的办法。  
  你用防御天赋时主要的策略是什么?  
  Alloraan:在有忏悔的时候,我们必须把所有的爆发力用到一点上来造成击杀,我的格挡值越高这就会越轻松。我们的比赛一般都是我一直贴住一个DPS/治疗(取决于哪个比较好杀),在另一个目标被控制住时我倾泻出伤害。说实话这个点打起来和狂暴很像,只有控制更强了一点。防御的伤害出人意料的高,我在第五第六赛季中对付过的那些选手也都看到了,就算打不出爆发,你仍然可以用一万到一万四千伤害的盾牌猛击造成击杀。  
  在那个赛季的最后一天我用一个一万九的盾猛打掉了Trance的法师。对贼法牧来说这实在有点无脑。算上防御战士提供的种种支援,你可以让一个人抗很久很久。  
  你觉得这个配点有什么重大的缺点呢?  
  Alloraan:昏迷的递减。还有你冲锋过去之后可能要5-6秒才有怒气锁住别人,没怒的时候可能更长一点。你控制住别人并且输出的时间大概是8-9秒。没有致死是另一个明显的问题。  
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