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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(6)

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发表于 2009-4-3 14:42:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(1) 当你需要通过键盘和动画产生交互时,比如,利用方向键控制游戏中的角色,就需要借助键盘(Key)对象获取按键的内容,然后利用Key对象的方法控制动画。本节将详细讲解Key对象并通过几个实例讨论通过Key对象在动画中产生键盘交互的方法。 1.键盘对象的方法详解Key对象包括以下6种常用的方法: (1)Key.getAscii() 语法:Key.getAscii(); 功能:返回最近被按下或松开的按键所代表的ASCII值。 通过Key.getAscii()方法可精确地传回字符值。当键盘上有键被按下时,该按键会对应到一个ASCII码,例如,字母A键对应的ASCII值为97,你可以通过Key.getAscii()方法返回该按键对应的ASCII值。 (2)key.getCode() 语法:key.getCode(); 功能:返回最近被按下或松开的按键的对应码。 如果你只想知道用户是否按下某个键而不理会它的ASCII值,那么,key.getCode()最适合你用。Flash替每个按键都赋予一个对应码,例如,按键A的对应码是65,按键Shift的对应码是16。key.getCode()的返回值就是这些按键的对应码。在Flash的帮助文档中可以查到关于按键对应码的详细信息。 Flash事先定义了一组常量(Key对象的属性)来存储一些常用键按键的对应码,例如常量Key.SPACE就等于32,因此当你需要在程序中应用这些按键时,可以直接使用这些常量,而不必再查阅它们的按键对应码。下面是一些按键常量的名称和意义,如表7-2-1所示。 表7-2-1 属性(按键常量) 意义
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