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巫妖王之怒在一周内被打通,PvE剧变的根源

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发表于 2008-12-9 15:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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<p>  在过去的48小时里,我总共啃了一块面包和一角三明治。在这段愉快的时间里。大概有一整天我得了感冒。发着38度的烧,我大概瘦了10磅。真悲惨啊。在卧床期间,我看了看一些打副本的家伙的Raid经历,他们也同样悲惨。除了有些博客转了一些来自MMO-Champion的相关内容链接,就没有什么关于这个话题的讨论了。是暴雪把WOTLK做的太过快餐,导致高玩PvP公会没的玩了?还是在暴雪在前期的Raid中没有放足挡路的Boss,而大家觉得这不是个好的变化?在我深入这些问题之前,我要先说一点我自己Raid的经历。</p>

<p>  早在MC时代我就喜欢Raid。我清过所有的Boss,一直到太阳井(那时候没时间打了)。还成功地带领一家公会以世界前十,部落第一的成绩打通了安其拉。我体验过暴雪设置下的所有路障级别的Boss。也目睹了一个个副本被一个接着一个的补丁Nerf成渣。就大多数情况而言,我很享受暴雪设置的那些略有难度的PvE内容。其中的一些,比如在没有现成战术的时候干倒克苏恩/奥罗/维希度斯(TAQ的泥巴怪)。那些经历很不错,但是现在,好像森么都变了。</p>

<p>  Nihilum和SK-Gaming合并以后在一周之内清光了整个WOTLK,这是好事儿还是坏事儿?我觉得这两者兼具。原因很是简单:WoW变了,玩家也必须要去适应。</p>

<p>  从我的经历看来,那么多公会都打不通太阳井的最大原因就是他们找不到足够多想要打穿副本的玩家。很多人只想伐木那些容易得多的老副本,或者仅仅是被某些战斗中的随机性因素搞的厌倦了,于是决定退出副本。没错,公会肯定想要换掉这些人,然后把新来的叉满装备。但无论如何,队员们始终由那些能够坚持到Boss倒下的人和那些没有耐心的家伙组成。另外提醒你一下,现在要求的副本人数差不多是40人Raid时期的一半。</p>

<p>  现在WLK卡了,看到了新内容,高玩公会中玩家的战斗力又复活了。但不幸的是,好像精英们都觉得新内容太过简单,由此感到失望。有些人会说:没错,他们在测试服务器的时候已经战的差不多了。但在很大程度上目前的情况和我回忆中的还是一样的。测试服务器和正式服务器有一个差别,那就是暴雪至少会在测试服务器上安置一个打不过去的Boss,或者公众测试的时候不放出全部的内容。现在好像这些都成了老黄历,暴雪也许在Raid上想出了新点子。</p>

<p>  我猜测(有人能证实么?)Nihilum/SK在测试的期间就给暴雪发了一堆反馈信息,警告他们这太容易了。然后暴雪就想:Nihilum/SK是最强的会啊,他们觉得容易是理所应当的,难度应该是正好。不光这样,他们也许觉得现在玩家的水平有所下降,并且想要去迎合一些休闲玩家(目前确实是这样的)。也许这么着挺好,但是就连我都想出更好的法子来了,当你在扫荡副本的时候,我觉得你有充足的时间来一点点的加高难度。确实,我也知道这会使得设计副本更难,但暴雪在以前也是用过这些手段的。</p>

<p>  谁还记得克苏恩刚刚出现的时候?那个版本他就是不可战胜的。是的,好多公会都不喜欢这个。但是毫无疑问这个Boss战一旦被改成可以获胜的之后,它就变成了游戏中最好的Boss战之一。而且不用说这之中耽搁的时间就足够让那些菜一些的公会赶上高端公会了。就我个人见解,这个Boss仍然很有难度,想想真有趣啊。</p>

<p>  如果用以前用的那种拦路虎策略的话,高端公会将会有更多的时间按他们的意愿去充实装备。而当Boss削弱以后,休闲玩家们也会很爽。因此,所有人都乐了,而且从商业角度来说,这也会保持住更多的持久用户群。我知道这对那些更投入的公会不好,但是让难度一点点的高起来总归是个不错的选择。我根本不想回到以前那种拦路虎的模式。像BWL一样早早放出一个无法打过的Boss。一点点的难起来才好。</p>

<p>  如果暴雪真的想让游戏比TBC更容易,我觉得这多少有些令人失望。他们也许会加入一些拦路虎,或者就是再设计一个更高级别的难度。</p>

<p>  <span style="color: #0000ff">欧服公会25人副本boss世界首次击杀大满贯</span></p>

<p>  魔兽世界2大PVE公会Nihilum与SK Gaming合并</p>

<p>  <u>巫妖王之怒:美服公会通25人新纳克萨玛斯</u></p>
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