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3.2实测:22竞技场各职业印象 治疗生存力大增

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发表于 2009-7-5 14:46:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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?  晚上准备进JJC测试一下我心目中的惩戒定位到底能到什么程度。现在PTR上JJC求组的都是不会治疗的职业,以DK Hunter Rogue为主,我一个骑士安静地坐在一排失业菜刀周围,萧索感油然而生。  最后找了个贼开始了22之旅。现在PTR有BUG,地图只有下水道一张,无语。  第一场遇到双贼,我手一滑刚开打就开了翅膀,结果依然无悬念胜利...话说贼在无技能时候大约是唯一一个被3.2惩戒打还觉得痛的职业了。  第二场治疗德 平衡德,结果对面不太熟练,上手平衡德被抓住然后治疗德迟迟不现身,我们车死平衡以后去打治疗德,可笑的一幕发生了,在两个dps全力输出 致死的情况下,我们整整打了两分多钟才把他打死,期间他甚至使用了第二个激活(现在好像是3m cd了,不太清楚)。  我当时穿了4件furious 1件deadly 其他UDL等级 239武器,砍出来的数字稳定在1200上下,我清楚地记得一个爆击的命令审判没有上2000(对方没有开树皮)。但是结束看看那个贼输出总量不比我高多少,看来大家日子都很难过啊。  第三场防骑 戒律牧,防骑爆发感觉没想象中那么可怕,一个开翅膀的盾猛爆击才拍了我7500,我一个闪爆3600,hot回复总量5800,顶着防骑毫无压力可言。但是我们去抓牧师的贼对牧师也没造成什么压力,最后我被MB榨干。  后来又遇到一些组合,大部分都是治疗 DPS。感觉控制治疗打DPS还有希望,控制DPS杀治疗基本属于做梦。然后如果对面的DPS不带致死,那基本上我一个惩戒都可以照顾得了我们整个队伍的血线,双方就会进入可笑的消耗战。  打了大概30多局,那个小贼委婉的提出让我洗奶的建议。泪流满面 下线。  随便说说几个职业的印象:  贼:对敌方治疗压力最大的职业。但是随着比赛时间大幅拖长,靠着CD技能保命的贼生存出现危机,感觉贼是3.2唯一一个被惩戒打依然比较痛的职业。  战士:看见的很少了,武器系机动性有所增强,但是伤害输出似乎还不如3.1。现在给人感觉像是过去的防护战士一样,主要负责各种debuff 制造混乱。  DK:冰系被砍但是邪恶buff。死亡缠绕效果很不错。虽然没致死但是靠着粘人能力和强大的DPS,依然可以给治疗造成较大压力,对于不能驱散疾病的尤甚。  神圣骑士:道标 震就可以拉起大部分的血线,要杀死他很难很难,但是容易oom。  戒律牧师 治疗德:我把他们两个放在一起,因为他们都是“不可能被杀死”的生物。  回复萨:唯一一个可能在蓝空之前被杀死的治疗,前提是你得有贼贼/贼法这类的超强控。惩戒 X还是安心等他干吧。  法师:和3.1变化不大的职业,强控依旧,但是爆发不如往昔了。另外随着时间增长,oom的情况越来越多。(在减速毒药帮助下我真的靠着平砍 战争艺术 闪耗干过一头FS,伟大的胜利啊。)  术士:数量不少,满场乱跑放Dot,没看出强在哪。  猎人:只看见一头,还是兽王 法师意图三板斧。  最后的最后,我今天才知道原来2v2比赛在下个赛季将无法获取竞技场点数了,等级依然还在,你可以带着娱乐的心情去玩。  针对治疗的硬度,BLZ在蓝贴发话说他们认为两个DPS可以直接摁死一个治疗这种事情太不公平了,因为战场经常出现十几个人的大混战,要是治疗不能一个抗五六个菜刀你叫怎么活啊。于是以后杀治疗也许需要UT指挥:所有DPS开饰品开技能,全力输出!  BLZ妹妹,缺钱跟哥说,哥送你点卡钱,别这样折腾哥,行不?
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