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影响游戏平衡:3.1中驱邪术不能对玩家使用

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发表于 2009-4-25 11:19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  3.1版本中,圣骑士技能驱邪术有一个重大改动,即可对全体目标施放,而对亡灵或恶魔必定爆击:  
  

                               
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驱邪术:对一个目标造成 [*   0.15 × 神圣法术强度   0.15 × 攻击强度] 到 [1028   0.15 × 神圣法术强度   0.15 × 攻击强度] 点神圣伤害。如果目标是亡灵或恶魔,则必定爆击。  
  但在3.1.1更新中,这一技能不再能够对玩家施放。此改动引起了强烈反响,暴雪通过蓝贴答复如下:  

   
        
            
            
               
                    
                        
                        

                               
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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          我们在3.1.1中做出了一项修改,以阻止将驱邪术用于玩家。我们没有立即宣告这个改动是因为我们在尝试着同时改动说明文字以免造成困扰。我们仍计划尽快修改文字。驱邪术在PVE中的作用不变。  
                          用“不可作用于玩家”来解决问题不太理想,我们仍然在尝试在将来的补丁里重新设计这个技能(越快越好)。如果还有其他解决办法,我们也不想让PVE与PVP的作用机制有所差别。我们也不想把一种主要伤害技能排除于PVP之外。然而,我们认为驱邪术是影响当前平衡的重要问题。  
                          我们在3.1中改变了圣骑士的伤害,在提升其持续性伤害能力的时候削弱了他们的爆发力。不幸的是,驱邪术与这个设定意图相反,反而给了骑士一个强劲技能。惩戒骑可以(当然并非只有惩戒骑才用)用驱邪术作为近战起手攻击。我们正在改变WLK中的骑士输出方式,所以如果发生了什么妨碍变动的事情(我们应该为此负全责),试图改正也没什么稀奇的。  
                          在同一个补丁(指3.1)里我们移除了驱邪术“不可用于玩家”的限制,我们改变了骑士制造伤害的方法,使他们战斗方式更有深度,不再限于使用技能-等待冷却的单调循环。这会使骑士的玩法更有意思,也减少了一些爆发力。我们正在收集关于改进的意见,所以如果你有自己的看法,欢迎发贴(比如以那些不能CD一到就继续用的技能)。但是光是说你不喜欢被砍的这种贴子就不要发了。  
                          当BUFF或NERF不得不来临时,我们总要做出裁判。有些东西是不能简单地通过HOTFIX或者小补丁来改变的,而一些东西也被我们认为是在技术原因或者潜在影响上的风险太大。  
                        
                    
               
            
            
        
   

  从蓝贴看来,这一移除有可能在将来被继续修正,暴雪会重新设定驱邪术的作用方式,以使它能够重新应用于PVP之中。而骑士的伤害输出方式是目前这一职业所被关注的重点问题。  





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