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献给新手战士:输出战士基础属性与急速破甲

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发表于 2009-4-19 16:31:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  本文只是阐述一些基础理论,常年奋斗在副本第一线的输出战士可以直接无视。作为一名输出战士,除了手法以外,对于装备的搭配也很重要,以下为本人整理,一部分数据来源于网络。  
   


   
        
            文章快速导航
        
        
            1.属性换算
            2.命中/精准
            3.暴击
            4.力量,敏捷
        
        
            5.AP的作用
            6.急速
            7.破甲
            8.总结
        
   


   
  一.属性换算  
  15.77命中等级=1%命中  
  4精准等级=1精准=-0.25%躲闪 招架  
  22.08暴击等级=1%暴击  
  30敏=1%暴击  
  1力量=2AP  
  15.77急速等级=1%加速  
  7.4破甲等级=忽略目标1%护甲  
  二.命中/精准  
  不难想象,命中不管对任何职业都至关重要。对于战士来说,命中可以增加你攻击砍中BOSS的次数,从而获得更多的怒气。特别在斩杀阶段,命中的作用就非常明显了;精准作为一个TBC引入的一个新概念,其作用在于减少你攻击目标时所出现的躲闪和招架,因为我们作为DPS,都是站在BOSS的身后,所以招架这一项可以忽略,其作用就是单纯的减少躲闪,作用和命中是异曲同工的,不同的是,命中等级是增加你自身攻击BOSS时命中目标的几率,而精准则是被动减少目标躲闪你的进攻的几率。  
  那作为战士,我们需要多少命中和精准要保证输出的流畅性?首先,我们要了解技能的MISS几率有多少,因为即使是出泰坦之握,现在战士的输出当中,白字所占的比例也不回超过30%,可以说技能伤害是占了你总输出的70%以上的。技能本身MISS的几率是5%,BOSS因为比我们高3级,存在等级压制,实践下来,BOSS的命中惩罚大概是4%,所以我们需要9%的命中要保证技能不会出现未击中(泰坦之握因为存在技能惩罚5%,所以是14%)并且对于武器天赋来说,这个命中几率就够了,甚至连白字都不会再出现MISS,而狂暴则因为双持存在19%的命中惩罚,多出来的命中对这一部分的攻击还是有效,但因为白字在总DPS所占的比例实在太少了,所以超过了9%命中,命中等级对于你的提升将少之又少。  
  对于73级的BOSS来说,你的攻击被BOSS躲闪的几率是5.6%,因为有2点天赋可以减少2%躲闪,所以你只需要58精准等级,就可以保证技能不出现躲闪,而现在几乎很少有 精准的DPS装,所以耻辱是一个非常好的饰品。和命中不同的是,精准是有上限的,在你点了2点天赋的前提下再增加58精准等级以后,再增加精准等级将对你完全没有帮助,这就是属性的溢出。  
  除此以外,一些依赖命中次数来触发特效的物品也能从中获益。并且命中和精准也实实在在的提高了白字的暴击上限,在以后例如瘟疫3这类高暴情况下的BOSS战,命中对于提高白字伤害能起到很好的作用。  
  这里顺带提一下英勇打击这个技能,这个技能导致了战士和盗贼2个双持职业对于命中的需求大相庭径(不算现在的尊严贼),贼的白字伤害占了总DPS的50%甚至更高,而战士的平砍为什么就只有20"30%而已呢?就是因为很大一部分转化成了英勇打击,因为英勇打击取代一次主手白字,并且他是技能,没有偏斜,没有命中惩罚,所以打出来的伤害要比白字高得多。另外一个最重要的是,有个英勇BUG存在!即当你使用英勇打击之后,你的下一次副手平砍享受技能命中而没有命中惩罚!这就是为什么我们只需要9%命中的原因,因为我们频繁的使用英勇打击,英勇打击在9%的命中下是必中的,而他又实实在在的提高了副手的命中几率,虽然英勇在绝大部分时候是不能全程保持的,但可以很明显的看到,我们在9%命中的前提下,实际MISS几率大概就只有10%左右,而在高怒环境,这个几率会压到5%甚至更低!(不相信的朋友可以自己去砍下木桩,只凑5%命中砍70木桩,全程只用英勇打击这个技能,砍伤10分钟看看战斗记录,看看你副手的未击中又几次,一般不会超过3下)。  


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  三.暴击  
  最直观的作用就是放大你单次攻击的伤害,在天赋和技能加成下,伤害量往往要高于200%的普通伤害,其另外一个作用在于触发乱舞(武器战则是触发破坏能手)和重伤(TG在这个版本无)  
  这里有一个误区,除非你的暴击达到了100%,否则永远不可能全程保持乱舞。当你的暴击有40%左右,乱舞在你身上维持的时间大概占输出总时间的80%左右,满BUFF大概可以达到50%暴,但乱舞持续的时间依然不会超过90%。另外,选择同速武器,也可以更好的维持乱舞(乱舞有一个BUG,即同速武器下,当第三次乱舞触发的时候,主副手同时享受乱舞的加速效果)  
  暴击所触发的重伤,是现在武器天赋和狂暴重伤流天赋下一个很重要的输出手段,所以增加暴击也能提高这一部分伤害,之前刚更新3.0的时候存在一个关于重伤的BUG,即副手出暴以后,重伤的伤害算主手的武器伤害X48%,所以有一段时间主慢副快,让快速副手多刷出几次暴击成为了主流,现在这个BUG修改了,为了维持乱舞,个人建议使用倍速(如蛋刀,一把2.8,一把1.4)或者同速武器比较好。  
  四.力量,敏捷  
  能尽量避免使用 AP/敏捷的装备尽量就避免,首先一点,力量绝对是战士输出的第一属性,在将来WLK的天赋下,强化狂暴姿态将带来15%(还是20%?)的力量加成,更巩固了他无可比拟的重要地位。1力对于战士来说是2AP,但属性还拥有王者的加成,所以1力量要大于2AP。敏捷对于战士的作用就太过于单一了。30敏,换来的是1%暴击,我们可以做一个简单的假设,物品等级上,1力=1敏=1命中等级=1暴击等级=2AP,而1%暴击=22暴击等级,20力量在王者的加成下为44AP,虽然敏捷同样受王者加成,但不难看出,战士20力量所获得的属性等级的帮助,几乎可以和30敏画上等号!所以在属性提升上,经验公式告诉我们,3敏=2力=2暴击等级》4AP,(命中没超过9%以前,命中甚至高于这一切属性)。当你在选择装备上,不妨比对下属性,以此得到对你帮助最大的装备。  
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  五.AP的作用  
  以前AP对于看武器伤害的技能的加成公式如下:  
  技能伤害=武器DPH+附加伤害+技能附加伤害  
  附加伤害=附加DPS(AP/14)×武器速度  
  不难看出,慢速的武器能受到更多的AP加成的照顾,导致了很多人对于慢速武器的钟爱,之后BLZ为了阻止此类事件的发生,于是产生了标准速度这个概念。  
  各种武器的标准速度为:  
  匕首: 1.7  
  单手剑/斧/锤: 2.4  
  双手武器: 3.3  
  远程武器: 2.8  
  于是现在AP对于需要武器伤害的加成变成了这样:  
  技能伤害=武器DPH+标准附加伤害+技能附加伤害  
  标准附加伤害=附加DPS(AP/14)X武器标准速度(其中附加DPS,AP/14你可以理解成14AP提高1点DPS)  
  六.急速  
  急速等级对于DPS的提升是线性的,可以说提升1%的急速,就能提高白字和英勇打击1%的伤害,一般来说,白字 英勇打击大概占到你总DPS的55%左右,所以提高1%急速,就会对你大概50"60%的DPS有所帮助,另外,急速的加入,可以增加你的暴击次数(不是暴击几率),同时令你的怒气来源更趋于稳定(这一点和命中类似)虽然现在看来,急速对于战士DPS的提升并不是那么令人满意,但随着破甲的NERF(后面会提到)和重伤的BUFF,急速正越来越多的被大部分战士看好,另外,急速可以实实在在的增加英勇打击的次数,从而客观的增加该技能在BOSS战中的伤害,如果你还用了英勇铭文,配合暴击以及你多使用的英勇打击,回怒效果也是非常的理想。而对于泰坦之握这种速度慢的输出方式,急速的作用更是显而易见。  
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