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Ming的博客:玩家对3.1补丁说明的看法

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发表于 2009-3-29 02:08:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  在几个小时以前,MMO-Champion上发布了3.1版本完整补丁说明。去掉强化摔绊,昏厥和T.N.T(需要15点生存天赋点出)的眩晕效果,这些改动是明显符合暴雪风格的,他们正在努力去除比赛中的随机性因素。当然了,每次都有些改动都可以被归到“我靠,日!”的类别里,例如没有对达拉然和勇气之环作出修改,试图Buff猎人,和将战士盗贼置之不理等等。  
  首先我必须得说说那些还没有改掉的可笑Bug,这比对某OP职业的Buff更为糟糕。暴雪啊,你花用户的钱办的比赛就要开始了,就别再花时间修改那些搞笑的地图了,让我们再Buff一下猎人吧~没错,他们Buff猎人了。  
  我们都知道猎人的伤害很夸张,暴雪只要肯抬头看看,就肯定也注意到了。但他们不仅没有Nerf伤害,反而变本加厉的添了些新花样。  
  新天赋:黑暗之箭:你向目标射出一支黑暗之箭,使接下来的15秒内该目标受到的伤害增加6%,并且在这15秒内目标将受到 10%RAP   2765点暗影伤害,冷却时间为30秒,射程5-35,6%耗蓝。  
  这就是传说中的伤害Nerf?删掉T.N.T的眩晕效果,减少翼龙的持续时间不足以抵消无法控制的伤害。毫无疑问,之前10秒持续时间的翼龙钉刺间接促使猎人的伤害达到了一个不可理喻的级别,但只修改这一点不会起到任何效果。等等,他们的伤害还越来越高哩。  
  杀戮射击:现在不再有5码盲区,你可以在近战距离斩杀。  
  T.N.T:重新设计,提升爆炸射击,爆炸陷阱和献祭陷阱2/4/6%伤害,并且使你的爆炸射击有33/66/100%几率刷新目标身上的献祭陷阱效果。原有的几率昏迷效果被移除。  
  表面上看把暴击改成增加普通伤害是个Nerf,但我向你保证这绝对不是。爆炸射击的暴击率已经高的超神了,这次减少根本不会对在总伤害造成多少影响,并且还会提高猎人的伤害。甚至不止是6%,Dot伤害也会受到加成。除此以外还有别的花样呢。  
  陷阱发射器:当激活后,你的陷阱立刻在对方身上触发,冷却时间一分钟。(经证实,陷阱发射器,TNT的刷新献祭陷阱效果没有在现在版本的PTR中出现,介于目前PTR实装的内容非常少,因此尚且无法得知这两个改动是否真的被移除。)  
  我只能说,所有献祭Buff 陷阱发射器  献祭陷阱雕文 黑暗之箭=完全不可理喻的Dot伤害。  
  好吧,让我们再看看别的,还能开心一点。  
  *新天赋*Primal Gore,第十层,一点天赋-使你斜掠,割伤和割裂的持续伤害可以暴击。  
  这和牧师,特别是暗牧的改动很相似。  
  神圣之灵现在是一个基础法术,沉默的范围从20增加到30码。谢天谢地,这不是过去两年来我一直建议的改动么。他们总算这样做了。总体来说,神圣和戒律系的改动都不错,并且很长时间以来,暗牧第一次得到了爱  
  首先,我在两篇文章之前讲过,对牧师的回蓝进行平衡必须要非常谨慎,我想暴雪这次是做对了。  
  暗影恶魔每次攻击时施法者每次回复5%的法力值。减少了宝宝承受的范围伤害,并且降低了它被近战或法术攻击到的几率,这个效果持续15秒。  
  提升的回蓝并不是重点,很显然的是之前暗影魔经常因为各种原因起不到效果。减少受到AoE和其他任何攻击的伤害正是我们所需的。不过,神圣(神圣专注的改动)和戒律系中那些潜在的对法力利用率的提高似乎有些过头,但大体上还是很好的。一点一点的改动比一次就改的天翻地覆要合理得多。  
  暗影系的改动,尽管不错,但仍有所欠缺  
  暗影形态:让你的痛,噬灵瘟疫,吸血鬼之触可以暴击  
  我想这和让流血可以暴击是一致的。但尽管有了这些改动,暴雪对装备的设计还是有问题。你很难达到其他职业一样的暴击率。由于这些最基本的原因,堆暴击很难有什么潜力。这才是暴击配点的真正的阻力。  
  其他诸如通过噬灵瘟疫增加伤害,让黑暗更容易点出的改动都非常不错。但暗影系有史以来最大的Nerf(暗影之波)仍在影响着整个天赋树,我想在这一点恢复或改变之前暗牧是很难达到以前的辉煌的。我明白这样会使暗牧过于强大,但这是解决问题最简单的办法了。  
  不管怎样,这仅仅是在测试服务器上的改动,我们不需要紧张。目前暴雪没有作出任何对出场率最高的三大职业的有效Nerf,没有修改达拉然和勇气之环,并且还要把那些曾经弱势的职业一直Buff到登顶而不是改的更平衡。希望他们能听听反馈意见。
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