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Flash 游戏制作:抢手棋(1)

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发表于 2009-2-26 10:27:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家还记得童年时代玩的抢手棋吗?通过掷两颗骰子,来决定我们在棋盘上走的步数,先到终点者为胜利,它伴随我们渡过了美好的童年时代,现在回味起来也感到非常有趣,那么我们不妨用flash来做一个类似的抢手棋,一起回忆快乐的童年,同时也锻炼一下自己的flash制作能力。文章末尾提供fla源文件下载。  整个游戏最终完成后,主界面如图1所示: 图1   棋盘由一些标有数字的方块组成,数字代表走棋的顺序,左下角是我们游戏的两个主角,他们两个要争夺到达终点的第一名,本游戏的重点设置在标识着28的方块,您也可以扩大游戏规模,制作方法是完全一样的。在数字27的旁边我们可以看到一个小方框,它是游戏中的骰子,用鼠标点击它就可以掷骰子开始玩了,棋盘上有几个方块比较特殊,上面没有标识数字,而是标识了一些说明性的文字,代表了如果主角跳到了此方块,将要执行的一些动作,这样可以给游戏增强一些趣味性,下面我们就开始游戏的制作。   布置棋盘:   首先在主场景中将默认的图层layer1更名为”背景”,然后我们按照如图2所示布置好我们的棋盘: 图2   角色制作:   此步要来制作我们游戏中的两位主角,蓝脸和红脸,他们将争夺谁第一个到达终点。   1. 选取newàsymbol菜单命令新建一个graphic组件,命名为”红脸”,在组件编辑状态下从外部导如一幅红脸的图片,并按ctrl f8将其打散,如图3所示:   2. 接下来制作红脸在运动中的伸缩动画。选取new->symbol新建一个grapgic组件,命名为”活动的红脸”,在”组件编辑状态下,将组件”红脸”拖到编辑区中,然后在图层layer1的第7帧和第13帧分别插入两个关键帧,回到第7帧关键帧,使用缩放工具将红脸对象在垂直方向上进行适当的缩小,如图4所示:   3. 然后分别在第1帧和第7帧,第8帧和第13帧之间建立motion运动过渡,时间线如图5所示: 图5   4. 再新建一个movieclip组件,命名为”红脸主角”,将组件”活动的红脸”放到编辑区中,这个mc的主要作用是模拟在整个棋盘上的运动,也就是顺着棋盘上的数字方块走一圈,用几个motion就可以实现,从图1的棋盘中我们可以看出,要顺方块走一圈,需要拐6个弯,所以分别在第100帧,第185帧,第270帧,第326帧,第375帧,第420帧插入六个关键帧,从第1帧开始,直到最后一帧,分别对对象做相应的motion运动过渡,运动方向可以参考图1中的棋盘布局。   5. 新建一个图层,在第一关键帧加as:stop();然后每隔15帧插入一个关键帧,每个关键帧加as: /:u = Number(/:u) 1;,异地是变量值递增1.   6. 按照1—5步骤的方法,制作组件”蓝脸”,‘活动的蓝脸“,“蓝脸主角”,如图6所示:   7. 主角做好后,回到主场景中,新建两个图层,分别重命名为红脸和蓝脸,并将组件”红脸主角”和”蓝脸主角”分别放到相应的图层中,如图7所示: 图7   8. 在properties面板中分别给对象”红脸”和”蓝脸”起instance名为hong和lang.
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