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用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改

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发表于 2009-2-8 13:47:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了      !! 7.在FLASH中新建文件。Ctrl R导入GIF图: 比较大...先不进行缩放。选择Modify-trace Bitmap,将位图打散成矢量图。 PS: Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。Minimum Area指包含的像素范围。可以按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。如果我理解有误,那就是...贻误网友了。 说了这么多,总算转换完了...如果是彩图,还得多写几行PS 效果还好。PS:如果毛刺很明显,最好重新打散一遍,把值再调大些。 8.下面修饰一下看起来突兀的线条,这样既能圆滑线条,又可以减少文件大小。全选-Modify-Optimize,将节点优化,让整幅图先减下肥。然后选中要局部修改的线段,点击Smooth,多点几次,满意就松手!       平滑多了! 把其他不满意的地方也修改过来。 9.按Ctrl G将所有线条群组(这样可以避免移动时不能全部选中),将图像缩小至合适大小。   虽然理论上矢量绘图软件图形的缩放不会影响形状的变化,但实际运用中,缩小后的图形将忽略一些细节,因此字节数也会小得多! 10.因为最终作出的效果是带有一定动画效果的,所以要将图片进行分层处理。用套索工具将头部圈起来,剪切后另存在一层中。        继续--双手各一层,躯体一层,眼睛一层...注意选取时边界的光滑就行了,尽量不产生多余的节点。action是一层空的,专门建关键帧,存放行为动作的。
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