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Flash动画:新年演唱会 (1)

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发表于 2009-1-3 23:31:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  今天我们用flash将猫王请来为大家表演,开一个新年演唱会!大家可以从中学到一些flash动画制作的技巧。   在演出开始之前我们先排练一下,你作为舞台指导来审核看看演唱会是否能够公映。   怎么样?听了一场,你审核通过了吗?可以上映了吧?下面我们为你介绍演唱会的详细情况。   一、舞台设计   新建一个Flash文件,大小为500*520,背景颜色为粉红色(#FF659C),把帧的频率改为30。如图一 图一   新建一个图形元件,取名为“幕布”。在编辑区首先用绘图工具画一个幕布的基本形状,用黑色填充。如果你不好掌握,不好画,我建议你从外部导入一张幕布的图片,然后依照图片的幕布轮廓来勾线条。如图二 图二   新建一层在背景上增加一个同样的图案,用红色填充。让黑色的底层作阴影效果。然后在幕布上增加一些深红色、黑色边框的色块,表示幕布上的纹理。另外我们还画一跟绳子,系住幕布。绳子实际上是用一组黄色的小圆形组合而成的。如图三 图三   最后将所有的图形组合在一起,复制一个,调转方向,就有了两边幕布。桌子的画法也是一样的,如图四 图四   二、舞台上的道具    舞台上面有一些花花草草,我们也用绘图工具自己来画。如图五 图五   留声机在不停转动,它的制作要稍微复杂一点,毕竟是一个动画。新建一个图形元件画好它的基本图形,如图六,由多个色块组成留声机的形状。如图六 图六   我们在动画中看到留声机一直是在旋转的,嗯!这里需要运用到遮罩技术了。先增加一个图形元件,画出一组直线条。把图形转换成电影剪辑元件,在时间轴的第五帧添加一个关键帧,水平移动线条的位置。回到第一帧,在属性面板中设定一个补间动画,方式为动作。如图七 图七   下面增加一个留声机电影剪辑元件,第一层放上留声机图形。第二层放上直线条,然后给第二层增加一个遮罩层,画一条色块遮盖直线条,如图八。 图八 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051016195733_3.html] [/url]   今天我们用flash将猫王请来为大家表演,开一个新年演唱会!大家可以从中学到一些flash动画制作的技巧。   在演出开始之前我们先排练一下,你作为舞台指导来审核看看演唱会是否能够公映。   怎么样?听了一场,你审核通过了吗?可以上映了吧?下面我们为你介绍演唱会的详细情况。   一、舞台设计   新建一个Flash文件,大小为500*520,背景颜色为粉红色(#FF659C),把帧的频率改为30。如图一 图一   新建一个图形元件,取名为“幕布”。在编辑区首先用绘图工具画一个幕布的基本形状,用黑色填充。如果你不好掌握,不好画,我建议你从外部导入一张幕布的图片,然后依照图片的幕布轮廓来勾线条。如图二 图二   新建一层在背景上增加一个同样的图案,用红色填充。让黑色的底层作阴影效果。然后在幕布上增加一些深红色、黑色边框的色块,表示幕布上的纹理。另外我们还画一跟绳子,系住幕布。绳子实际上是用一组黄色的小圆形组合而成的。如图三 图三   最后将所有的图形组合在一起,复制一个,调转方向,就有了两边幕布。桌子的画法也是一样的,如图四 图四   二、舞台上的道具    舞台上面有一些花花草草,我们也用绘图工具自己来画。如图五 图五   留声机在不停转动,它的制作要稍微复杂一点,毕竟是一个动画。新建一个图形元件画好它的基本图形,如图六,由多个色块组成留声机的形状。如图六 图六   我们在动画中看到留声机一直是在旋转的,嗯!这里需要运用到遮罩技术了。先增加一个图形元件,画出一组直线条。把图形转换成电影剪辑元件,在时间轴的第五帧添加一个关键帧,水平移动线条的位置。回到第一帧,在属性面板中设定一个补间动画,方式为动作。如图七 图七   下面增加一个留声机电影剪辑元件,第一层放上留声机图形。第二层放上直线条,然后给第二层增加一个遮罩层,画一条色块遮盖直线条,如图八。 图八 [color=red'] [url=/news/news001/flash/200510/20051016195733_2.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051016195733_2.html]   现在我们单独测试留声机播放状态下的效果。   舞台上所用的道具还有一些,我们可以按照自己的喜好来设计,具体操作这里就省略了。   三、人物的设计   人物有几个部分是固定的,不动。另外嘴、头、拿话筒的右手是随着音乐在摆动的,我们设计的时候把动态和静态的部分开来制作。人物的嘴在唱歌,头虽然在摇摆,但是头内部的大部分元件没有动。我们先来设计头,头是由头发、眼镜、耳蜗、脸组层的。新建一个图形元件,在编辑场景中画出人物头型的轮廓,用黑色填充。然后在底图上添加他的头发、眼睛等元件。如图九
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