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暴雪WOW首席开发人员谈资料片与种族设定

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发表于 2009-7-10 12:08:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  国外媒体对暴雪WOW首席开发人员Tom Chilton(以下简称TC) 进行了采访。采访原文很长,所以我们放出它的一些简要说明。  

    面对关于3.2补丁与银白联赛未来发展的提问,TC回答:征服岛战场是他们自从奥山以来最有“史诗感”的PVP设计,使玩家们通过空战和陆地战疯狂地投入战斗。他同样提及了竞技场,并认为它的最初目的应该是“一个有趣的双方PVP对抗行为”,而在燃烧的远征中做的有些过分。    在采访第二部分,CT谈到了部分关于资料片和种族设计的话题。他表示:设计一个种族是很艰难的艺术创作,而设计一个职业则是对开发人员的挑战。他承认,因为WLK中已经加入了一个新职业,所以下个资料片我们可能看不到另一个新职业这么快加入了——当然也不是“完全不可能”。他认为,暴雪应该在种族加入到玩家选择的游戏角色之前,在游戏中有所“前置介绍”,这样,当它们加入时,玩家就会比较熟悉它们(而TBC中的德莱尼做的就不够好)。最后,他谈到了暴雪的目前开发的网络游戏,并称它仍然正在开发。他们已经计划了几年,而现在和以后要做的各种设定都要取决于当时的需要。    以下是两段采访节选:    问:第一个资料片开放了外域,第二个是诺森德,离“本土”近了一些。现在,在原来的地图上,还有位置容纳新的资料片吗?还是要再向外扩展一些?    TC:不,我不认为有什么地方是完全“向外扩展”的。我们在地图上还留有许多地方“未探索”和“未开发”。东部王国和艾泽拉斯都有一些区域没被完全填满。另外还有南海群岛以及大漩涡。事实上还有面积非常大的土地。我们还保留着翡翠梦境,它不一定完全处于艾泽拉斯,但是通过各种方式与艾泽拉斯保持着联系。但艾泽拉斯本身还有很多区域没有使用,所以对于资料片这种事情,余地是很大的。    问:关于新种族……魔兽世界中还有什么新种族可以加入到玩家选择之中吗?    TC:我们已经了解了相当多的已公布生物了。我们将继续思考多种不同的可能性,我不想放弃太多的东西。但确实存在一种可能:我们不一定非要做出什么限制,推出某些“全新”的,玩家从未见到过的东西。事实上,我们从德莱尼身上学到的东西之一就是,新种族加入这个世界的开端是重要的。使玩家“接受”德莱尼的事物是困难的,因为他们之前并没有出现。他们在以前的魔兽游戏中被提起过,但是没有人真正见过他们或者和他们打过交道。所以这有点难以把握,而血精灵就容易得多了。我们从中吸取的教训是:无论要做什么,都应该给它埋下潜在的线索,即使只是个小小的途径。比方说,在黑翼之巢有龙兽这个种族,我们就可以检查这些物种,然后说,啊,把这些种族拿来作为玩家选择的角色多酷啊——能操纵这么个家伙游戏实在是很酷的事。至于说它们从何而来,到底是什么,并没提到太多。但是它们存在于WOW中,它们并不是完全不可思议的存在,而玩家能够接受这一点。然后我们再继续深入扩展这个种族的相关。
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