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蓝贴:暴雪在努力解决副本数量上限问题

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发表于 2009-6-4 17:23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  暴雪在几个月前,曾经为服务器上同时存在的副本数量加以限制,其目的是解决当时越来越严重的副本稳定问题。这个改动做出后一直没有下文,不过最近的蓝贴又提到了这个问题,并强调数量限制不会永久存在,暴雪方面一直在进行这方面问题的工作。  
  相关蓝贴:建立副本也要排队?暴雪蓝贴惊现新消息  
  另外,暴雪也提到了对战士的英勇打击修改意图,它并不能用HOTFIX的方式进行游戏内快速修正,所以目前还没被改动。  
  相关蓝贴:因怒气过多 英勇打击将被修改  

   
        
            
            
               
                    
                        
                        

                               
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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          副本数量上限的问题  
                          副本数量的限制已经实行了一段时间了。我们感觉需要对已建立的副本采取保护措施,因为当服务器上的副本数量太多时会造成游戏环境恶化。  
                          话说回来,我们并不认为这是个永久性的解决方案,而且我们早就开始进行一个长期工作计划来解决它了。  
                          [...] 我现在还没有具体信息可以提供,但我可以向大家保证:在我们不得不对同一时段的副本数量加以限制时,我们早就了解这种状况的存在了。这绝不意味着我们会一直无视这种状况,直到玩家们的抱怨过于强烈才不得不面对。我能够保证:我们正在积极工作,以实现最终解决问题的长期目标。但这也需要花费大量的时间,不能轻易达成。  
                          关于未来的锈蚀/缚铁元龙坐骑移除  
                          相关蓝贴:奥杜亚高手成就元龙坐骑将移除  
                          如果未来的坐骑移除会引起困惑,我们感到很抱歉。我正在着手完成一个整体性的正式答复。有一些因素需要考虑,但我们打算移除它们。我还没有听说过关于替代物品的消息。  
                          3.2中会移除部分银白联赛的奖励吗?  
                          目前没这个计划。两个地精任务倒是有可能会消失,因为3.2中这部分剧情被完成了。  
                          

                               
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战士 Warrior   
                          关于英勇打击  
                          我们还没有修正英勇打击,因为只是单纯地增加它的怒气消耗(或者抑制怒气产生)会损害战士制造仇恨的能力。这不是游戏内修正能解决得了的。  
                          只通过伤害来产生怒气  
                          让战士只能或几乎只能通过造成伤害来产生怒气,这个想法曾经数次引发我们的极大兴趣。这会有助于解决战士在提升装备时面临怒气损失的问题,也可以帮他们摆脱因为没被打到而造成OT的麻烦。这也可能让战士们的着眼点从生存能力略微向DPS转移。这个想法也适用于德鲁伊。它现在还不是我们已经开始动手的改动,但这是我们经常讨论的事物。
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