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暴雪蓝贴:因怒气过多 英勇打击将被修改

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发表于 2009-6-4 17:22:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  暴雪在今天的蓝贴中称,因为WLK版本中,战士的怒气在大部分时间内都能保持100%,所以英勇打击的使用会变得无需判断,于是需要修正此技能。但蓝贴并没有提到具体的修正办法或者方向。  

   
        
            
            
               
                    
                        
                        

                               
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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          他们要对英勇打击下手了……  
                          

                               
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战士 Warrior  
                          WLK中的英勇打击  
                          在TBC中,使用英勇打击需要你作出选择判断。你在需要消耗溢出怒气的时候才使用此技能。问题是在WLK中,怒气几乎总是满的,所以你再也不需要判断使用时机了。我们需要修正它。  
                          以及几条关于其他职业的蓝贴:  
                          

                               
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德鲁伊 Druid  
                          关于强化树皮术的改动  
                          我们成功地使恢复德在竞技场中以树形态立足,不过成功的有点过分。我们不能肯定这对每个德鲁伊或者试图杀死树德的人都是乐趣。这个改动有望使战斗增加一点活力。  
                          3.1.3 强化树皮术:这个天赋现在同样在旅行形态或者非变形状态下提供80/160%的额外护甲值。  
                          >>3.13补丁文档(职业变动情况)  
                          

                               
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圣骑士 Paladin   
                          单体治疗能力  
                          这就是个“双重标准”,因为游戏中的治疗天赋比DPS天赋少得多。大部分25人团队都带着各种治疗,所以我们认为他们可以各司其责。有不少战斗中单目标伤害的作用不是特别大,极少战斗不需要TANK,因此单目标治疗会显得不是特别有用。另外,虽然骑士可能最适合的是单加,但我检查RAID情况时,大部分骑士也是需要治疗MT附近的人员的。我曾经和2骑士一起下10人本,治疗的很好。  
                          

                               
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潜行者 Rogue  
                          WLK中潜行者的AOE技能  
                          NAXX里,A怪是经常的事。作为一个需要连击点数的单目标输出者,在那里的感觉是可怕的。潜行者们会想要知道,如果一路A过去更快,那队长还带他们进去干什么。大量BOSS战中都要处理小怪,而我们知道奥杜亚中的许多战斗也是如此。  
                          我们并不觉得“我A怪A的最好”这理由很强力。不过,我们也不能让一些角色在别人A怪时干坐着。
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