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Flash MX 编程深层次应用-初级特效(3)

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发表于 2009-5-25 12:08:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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2.2 画面特效(1)
     画面特效是指那些通过程序自动生成的画面,或者在简单的画面制作之后通过程序来进行控制,从而完成那些用手工制作非常费时费力甚至是无法完成的特效,因而极大地加强了Flash动画的效果。  2.2.1  电视信号效果在Flash MX特效中,有一种经常可以用到的效果就是电视线特效。它主要用在黑色背景中,通过一些无序点与线的闪动达到这种动态的效果。程序代码如下:  Movieclip.prototype.makeScratch = function(name, n, color, alpha, x, y, radius, ratio) {      with (this.createEmptyMovieClip(name, n)) {               //画一条透明度为alpha的线               lineStyle(radius, color, alpha);               moveTo(x, y);               lineTo(x, y (100/ratio));      }  };  this.onEnterFrame = function() {      //产生20条这样的灰色半透明的线      for (var r = 0; r<20; r  ) {               makeScratch("b_" r, 100 r, 0x999999, random(60), random(Stage.width), random(Stage.height), random(10), random(200));      }  };  这段程序好像非常短小,其实却包括“动画片断函数原型的定义”这一重要知识点。在很多地方,动画经常要用到某个函数,而这个函数又属于动画片断之中,这样就可以采用Movieclip.prototype.原型名=function(…)的方式来自定义原型。当然了,这里的原型函数名可以自己随便写,完成定义后,在任何一个动画片断中就可任意使用这个自定义的函数了。  虽然自定义函数原型非常方便,但是大量地定义它会带来不良后果,因为每一个自定义的函数原型要占用一定的资源,如果大量定义的话,系统资源的消耗将增大,将会影响到其他程序的快速执行。  

当然了,这个效果如果不用面向对象的编程来写,而采用普通的函数来写也是可行的。onEnterFrame部分不变,函数原型定义部分程序改写成函数定义,代码如下:  function makeSc
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