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战神最新竞技场平衡论 菜刀职业都需要削弱

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发表于 2009-5-24 12:57:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  职业平衡问题一直是玩家关注热点,战神Serennia曾经多次发表过自己对职业平衡的看法,其中不乏被暴雪采用的例子。对于现在的S6赛季菜刀过于强大战神又一次抛出了自己的观点:菜刀需要全面削弱!  
  怎么平衡菜刀职业  
  所有现在打竞技场的,特别是打33的人,都很清楚现在的菜刀队有多失控。这里是个暴雪官方的回复。尽管螃蟹闪烁其词,最终还是承认了:“我们认为22和33中近战对法系的克制过于明显。”  
  尽管我不认为有什么简单措施能立即解决猖獗的菜刀问题,我倒觉得每个职业都有一些要修改的地方,从长远角度来看, 这些改动将有助于平衡竞技场使其不被菜刀完全统治。以下是我对每个职业的一些想法。请注意这些基本都是Nerf而不是应该被Buff的地方。  
  

                               
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死亡骑士(相关专题 / 技能)尽管3.1对DK的Nerf风潮使很多“致命角斗士”纷纷现出原形,Dk仍然有一些OP的地方。首先,竞技场手套的问题必须解决。没错,那个特效只有30%的触发几率,但是如果RP好完全有可能连续使用冰链。虽然有些人认为需要给冰链加入递减,我倒觉得问题的本质出在手套效果上。没有手套的支持,冰链本身的使用次数很有限,而且可以被驱散。造成这一切的罪魁祸首正是手套特效。暴雪曾经打算把这个特效设计成死亡之握距离 5码,我觉得应该用这个取代现有效果。  
  食尸鬼大师应该去掉和亡者之夜叠加的减CD效果。只有亡者之夜的话,食尸鬼死了之后就得1分钟才能再招,这样比现在的30秒要平衡的多,理由很明显。  
  至于饥饿之寒,持续时间必须减少到6秒,如果持续时间不变那么CD得增加到至少90-120秒。现在的情况是,很多队用过徽章之后不管怎么做都撑不到第二个饥饿之寒的时间,这显然不是很公平。  
  

                               
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德鲁伊(相关专题 / 技能)野德在DOT能暴击之前就很变态了,现在更是变本加厉。尽管不如人们想象中那么流行,但这并不影响他们超强的爆发力。再加上他们基本不可能被减速,也无法控制,造成了某些带野德的rush流菜刀组合里成为了bug般的存在。我认为解决这个问题最好的方法是降低撕碎的爆发,提高其他伤害作为补偿,比如提高裂伤的伤害。同时,原始坚韧新加的减少耗蓝效果做过头了,这样就让德能毫无顾忌地变身解减速。这个减少耗蓝比应该降低一些。  
  

                               
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猎人(相关专题 / 技能)猎人现在基本平衡了,不过我觉得考虑到瞄准射击的射程,可以加上1.5秒左右的施法时间。  
  

                               
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圣骑士(相关专题 / 技能)审判至少应该改成可以被盾反、斗篷解和根基吸收。一方面无视物理免伤,又不能用斗篷盾反根基挡,而且居然还是神圣伤害,太说不过去了。盗贼现在即使开了闪避在惩戒骑面前也跟衣不蔽体一样。目前惩戒前所未有的流行正是由于他们随装备的成长性,特别是鲜血/殉难圣印造成的。  
  最好愤怒之锤也需要近战武器才能施放…  
  

                               
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潜行者(相关专题 / 技能)目前盗贼就持续伤害来说并不OP。关于盗贼最大的抱怨是他们的起手爆发。这个爆发有时可以控制,有时就显得太扯了。我觉得大多数抱怨来源于加了雕文的毁伤、灭绝和加了雕文的活力。起手的爆发过高,而且可以重复数次。我认为灭绝应该稍微调整下,把减10点能量改成减5点,或者重新设计,不过我也不知道该改成什么样。  
  

                               
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战士(相关专题/ 技能)除了没有了钟爱的锤精,战士就跟当年TBC时代一样强。尽管由于法伤近战职业的崛起和猎人的抬头,致死打击不像曾经那么恐怖了,但如今战士的机动力前所未有地强。我不觉得战士像很多人说的那样OP了,但是我确实认为强化断筋应该像强化摔跘和锤精一样移除。如果非要说buff的话,我感觉应该让强化猛击或其它2点的天赋减少碎裂投掷0.5/1秒的施法时间,这会使这个技能比现在有用得多。除非提前读条,不然施法时间是这个技能最大的瓶颈。  
  其它的竞技场问题  
  接下来我还想讨论一些问题,有的是这个赛季以来的,有的是最近小补丁更新以来的。排名不分先后:  
  激活:我不知道暴雪有没有做过调查,这个改动实在蠢透了。德鲁伊可以一个激活从空蓝回满,而且由于强化树皮的存在完全不需要担心被驱散。这让当年被人大喷OP的神圣恳求看起来像渣一般。  
  光环掌握-这个天赋很强,但在22里并不是很OP。真正OP的是在55中。除了物理控制技,全队都可以自由施法,简直搞笑。这个应该改成小队或全团被反制时间减半,而不是现在的完全免疫打断(尽管这个免疫只有骑士本人享受)。  
  术士:嘿暴雪,你知道么,给一个职业更高的伤害并不总是能解决问题。虽然毁灭的伤害被大幅buff了,这个职业的竞技场表现并没有什么改变。当然,他们有了更多的视频般的大数字(在高韧目标身上),弱点依然很多,特别是逃跑的选择。暗影烈焰应该自带减速效果(而不只是从雕文中获得),恐惧嚎叫应该可以通过雕文变成瞬发。  
  元素萨满:元素萨是现在最大的黑马。虽然在22里几乎见不到,但在某些33组合和大部分55中,元素萨就是神。不仅是由于生存天赋的原因很难被杀,而且正是这些天赋让他们可以穿很多PvE装,这使得他们的伤害更加变态。我不确定怎么改能让他们在竞技场中不那么OP同时又不影响PvE表现,不过说实话穿S6装备就能打出5位数的熔岩爆发的暴击确实有点失控了。  
  战神的竞技场平衡论:  
  >>战神的职业平衡性报告:“游戏目前的状况”  
  >>战神:3.1版本新赛季竞技场中的败笔  
  >>第五赛季职业平衡性问题 战神的解决方案  
  >>写在S6开战前:战神3.1各职业强弱分析  
  >>战神Serennia为你详解死亡骑士各方面优劣  
  >>巫妖王之怒:战神Serennia对10大职业的点评
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