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ActionScript术语
ActionScript术语
象任何脚本语言一样,ActionScript也根据其特定的语法规则,使用专门的术语。本讲按字母顺序列出一些重要的ActionScript术语,并作简要介绍。这些术语以及管理它们的语法将在后续章节中作详细讨论。
1.Actions
Actions(动作)是指令一个动画在播放时做某些事情的一些语句。例如,gotoAndStop把播放头送到指定的帧或标签。请读者注意,在本教程中,动作和语句这两个术语常常交换使用。
2.Arguments
Arguments(参数),称为参数,通过它可以把值传递给函数。例如,下面的函数(welcome)使用两个值,由参数firstName和hobby接收:
function welcome(firstName, hobby) { welcomeText = "Hello, " firstName "I see you enjoy " hobby;}
3.Classes
Classes(类)是可以创建的数据类型,用以定义新的对象类型。要定义对象的类,需要创建一个构造函数。
4.Constants
Constants(常数)是不能改变的元素。例如,常数TAB总是具有相同的意思。常数在比较值时很有用。
5.Constructors
Constructors(结构体)是用来定义类的属性和方法的函数。例如,以下代码通过创建称为Circle的构造函数来创建一个新的圆类:
function Circle(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius;}6.Datatypes
Datatypes(数据类型)是一组值和对这些值进行运算的操作符。字符串、数值、逻辑值(true和false)、对象和电影剪辑是ActionScript的数据类型。
7.Events
Events(事件)是动画正在播放时发生的动作。例如,当装载电影剪辑、播放头到达某帧、用户单击按钮或移动电影剪辑,或用户用键盘输入时,可以发生不同的事件。
8.Expressions
Expressions(表达式)是语句中能够产生一个值的任一部分。例如,2 2就是一个表达式。
9.Functions
Functions(函数)是可以被传送参数并能返回值的可重用代码块。例如,getProperty函数被传送属性名和电影剪辑实例名,然后返回这些属性的值。getVersion函数返回当前正在播放动画的Flash播放器的版本。
10.Handlers
Handlers(事件处理程序)是一种特殊的动作,它“处理”或管理事件(如mouseDown或load)。例如,on(onMouseEvent)和onClipEvent就是ActionScript的事件处理程序。
11.Identifiers
Identifiers(标识符)是用来标明变量、属性、对象、函数或方法的名字。第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元号($)。每个后续字符必须是字母、数字、下划线(_)或美元号($)。例如,firstName是一个变量名。
12.Instances
Instances(实例)是属于某个类的对象。一个类的每个实例包含该类的所有属性和方法。所有电影剪辑都是MovieClip类的实例,均拥有该类的属性(如_alpha和_visible)和方法(如gotoAndPlay和getURL)。
13.Instancenames
Instancenames(实例名)是在脚本中指向电影剪辑实例的唯一名字。例如,在图符库中的一个主图符可以称为counter,在动画中该图符的两个实例可以取实例名scorePlayer1和scorePlayer2。下列代码通过实例名设置每个电影剪辑内部的score变量的值:
_root.scorePlayer1.score =1
_root.scorePlayer2.score-=1 |
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