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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)

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发表于 2009-4-3 14:42:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(4) 步骤2 引用白兔MC元件 新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。 图7-2-9 引用“tutu”MC元件 选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。 步骤3 复制并翻转白兔MC元件 选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。 图7-2-10 复制并翻转 选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。 (3)定义动作脚本 选择名字为“tuL”的白兔实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为: onClipEvent (load) {//当名字为“tuL”的白兔MC实例加载时 movie_x = this._x; //设定白兔的x轴坐标
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