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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(7)

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发表于 2009-4-3 14:42:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第六章 动作脚本入门 第三节 事件和事件处理函数(2) (3)定义按钮的动作脚本 选择舞台上的第1个按钮,打开【动作】面板,在其中输入“on(”,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中双击【press】,然后输入: ){ play(); } 这样,第一个按钮的动作脚本就定义完成了,完整的动作脚本是: on(press){ play(); } 这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画开始播放。 第2个按钮的动作脚本和第1个的定义过程类似,先选择第2个按钮,在【动作】面板中按照前面的方法定义这个按钮的动作脚本: on(press){ stop(); } 这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画停止播放。 好,下面我们按快捷键Ctrl Enter,测试一下动画吧,怎么样?按钮已经可以控制小球的跳动了吧(文件路径:配套光盘/……/按钮控制小球跳动(1).fla)? 3.事件处理函数方法 事件处理函数方法是一种类方法,事件在该类的实例上发生时产生调用。例如,Button(按钮)类定义onPress事件处理函数,只要按下鼠标就对Button对象调用该处理函数。Flash Player在相应事件发生时自动调用事件处理函数。 默认情况下,事件处理函数方法是未定义的:在发生特定事件时,将调用其相应的事件处理函数,但应用程序不会进一
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