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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(1)

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发表于 2009-4-3 14:42:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第六章 动作脚本入门 第一节 【动作】面板的使用方法(1) Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Flash的下面,如果【动作】面板没有显示出来,那么可以执行【窗口】|【开发面板】|【动作】命令来显示。 1.【动作】面板的组成【动作】面板是Flash的程序编辑环境,它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目,如图6-1-1所示。 图6-1-1 【动作】面板 在【动作】面板中,左下角为“脚本导航器”(位置在如图6-1-1所示的左下角小窗口),“脚本导航器”是FLA文件中相关联的帧动作、按钮动作具体位置的可视化表示形式,你可以在这里浏览FLA文件中的对象以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,则与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”中,并且播放头将移到时间轴上的该位置。 “脚本窗口”上方还有若干功能按钮,利用它们可以快速对动作脚本实施一些操作,如图6-1-2所示。 自动套用格式 <
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