注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 479|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

暴雪设计师谈掉落率:随着杀怪次数掉率叠加

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-3-29 02:13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  暴雪的主设计师,曾经负责《魔兽世界)》开发的Jeffrey Kaplan近日详细介绍了《魔兽世界:巫妖王之怒》中的怪物掉宝几率调整机制。  
  《巫妖王之怒》中的掉宝几率机制称为“渐进几率”,借鉴的是《魔兽争霸》中的关键一击(暴击)的几率(红手可以理解为出暴击了")。原先《魔兽世界》的怪物的掉宝几率是稳定的,一般的紫装为35%左右(随品质不同而变化),并不受玩家杀怪数量的影响。这个不变的几率会产生一个问题,那就是玩家很容易出现连续拾取或者很多次拿不到的情况。  


                               
登录/注册后可看大图

  
  为了改进这个问题,在改进后的怪物掉宝几率机制中,这个几率不再是固定不变的。它会随着玩家杀怪的数量增加而增加,并有可能最终增加到100%或是一个限定的概率。(比如你第一次去打DK马掉率是1%,如果没掉下次去打掉率就叠加到2%,再没掉下次去就是3%,一直叠加到掉出来为止。每次叠加1%是个假设,具体多少Jeffrey Kaplan没说,不同稀有程度的物品叠加率也可能不同。)  
  Kaplan透露暴雪在Beta测试中对这个掉宝几率系统进行过测试,结果发现玩家连续掉落或者连续不掉落的现象明显减少。综合考虑,暴雪最终把一般紫装掉落的基础几率也提高到了45%左右。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表