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暴雪蓝贴:对职业DPS排名等级的设计目标

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发表于 2009-3-29 02:09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  Ghostcrawler又发话了,对于各职业的DPS排名设定,从蓝贴中来看,仍然是“纯”DPS职业会高于混合职业,不过在巫妖王之怒中,这种差距会缩小到相当程度,甚至由于装备、操作、具体场合等因素而失去差距。这个设计目标应该是:纯DPS职业在提高DPS上略占优势,但老练的玩家可以在任何职业下取得优势。  

   
        
            
            
               
                    
                        
                        

                               
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                          如果假设其他一切条件相等,潜行者、法师、术士和猎人应该排在DPS的第一梯队——但其他条件永远不会相等。装备、技术、团队BUFF、PVE中各种各样的战斗情形等等条件非常复杂。而在PVP中,控制与反控制比单纯追求最高伤害重要得多。  
                          有一些战斗的状况会使战士的DPS领先,同样也有使萨满和牧师打出领先DPS的战斗。  
                          武器战和狂暴战的水平应该和增强/元素萨满、暗牧、惩戒骑、野性/平衡德/死亡骑士接近。就目前的正式版本来说,我们感觉武器战还没达到这个水准,而狂暴战DPS偏高。如果你觉得狂暴战并不高,那你可能是拿它和现在的其他某些职业作对比,不过那些职业在3.1中也要被削弱了。  
                        
                    
                    
                        
                        

                               
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                          我们的目标并非让你(或其他什么职业)感觉自己成了二等公民。尽管,很多玩家都要求他们的团队BUFF。很多这种抱怨是正当的,也有一些只是掩藏了自己要求得到各种BUFF的目的。我们试着调节平衡,使你不会感觉自己的BUFF不如其他人的,也不会让它比其他人的更有价值,比如持续时间不会更长,或是代价更小之类。  
                          而我们不感兴趣的是:  
                          ——加强一个天赋,因为这一系的BUFF太差了。(我们应该修改BUFF)  
                          ——给予任何天赋一个特有的BUFF,以确保他们的地位。  
                          ——加强一个天赋,因为其他天赋带来的BUFF“总是”在团队中使用。(总用什么BUFF取决于你总跟什么队友一起打本)  
                          ——作出使战士的DPS比德鲁依高1%,比萨满高3%之类的特定天赋或战斗模式。这种设计在装备水平提升的时候就会完蛋的。  
                          ——制造一些“半混合”、“三分之二混合”之类的概念。就象以前说过的那样,少些麻烦的设定比多找一大堆理由要好。  
                          [...]我没提过的是在TBC中,我们的设计目标是让混合职业的DPS远远不如纯DPS职业。而现在我们要使差距缩短。如果你发现你的职业变成冷门,我们也会发现,而再没有理由会阻止你的DPS升上首位。但一些(注意,是一些)责任仍然由你本人担负,而非全部取决于我们对这职业的优待。
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