注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 451|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

3.1蓝贴:战士姿态切换时怒气问题仍未解决

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-3-29 02:08:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  之前在暴雪的3.1职业变动说明中曾经表示:战士的怒气系统会得以改进,而今天的坏消息是:暴雪又要搞跳票了。反正他们在发布3.1职业信息时就一再强调“这并非最终效果”。  
  阅读困难的玩家请点击连接查看第二页的文字版:  


   
        
            
            
               
                    
                        
                        

                               
登录/注册后可看大图

死亡骑士 Death Knight (相关专题 / 技能)
                        
                    
                    
                        
                          死亡骑士天赋树的改动非常小。我们只是列出了少许。更重要的是保持三系在PVP与PVE中的平衡。  
                        
                        
                        
                    
                    
                        
                        

                               
登录/注册后可看大图

猎人 Hunter (相关专题 / 技能)
                        
                    
                    
                        
                          PVP状况:
                          除了TNT的随机击昏效果和发现一些BUG之外,我们并不认为目前猎人在PVP中破坏平衡。爆炸射击的伤害可能还有点高,但我们不会现在削弱它。我们将观察当其他职业调整到位之后它们的状况。  
                        
                        
                        
                    
                    
                        
                        

                               
登录/注册后可看大图

战士 Warrior (相关专题 / 技能)
                        
                    
                    
                        
                          3.1姿态切换变动  
                          我们发布的信息仍然需要继续讨论,它只是让玩家对未来的补丁内容做个初步了解,并非全面的变更信息,甚至在PTR上登场时就已经产生了变化。这是我们正在尝试改变的新东西。  
                          我不能肯定我们将会在这个工作阶段就解决切换姿态时怒气的问题,因为我不敢保证解决它不会产生新的问题。我知道可以把系统设定为让你时时保留一个怒气值下限,而切换损失不会超过上限,但这个设定的问题在于,我们到底为什么非要变化怒气?  
                          但我仍然感谢那些热情参与讨论的玩家。  
                          如果使怒气的变化为100 -> 50 ; 90 -> 45 ; 80 -> 40 ;70 -> 35 ;60 -> 30 ;50 -> 25 ;40 -> 20这样呢,使姿态切换的时候如果原有怒气大于等于20点,那么仍然保持至少20点怒气。  
                          我明白你想让切换姿态更漂亮点,但是我们不想这么解决。就算只在技能说明上简单地写一句“怒气值减半,下限20点”,也比写“切换姿态需要消耗10点怒气”需要更多的快速计算。也许我们做得到,但老实说,比起这么干我们还宁可随它去。切换姿态作为使用特殊技能的基础,这是我们仍在坚持的职业特色,但这需要消耗大量怒气。我想我们可以让切换姿态更有趣,那是我们的追求。  
                          英勇跳跃的移除  
                          任何类型的快速位移都会对架构于服务器-客户端基础上的游戏造成负担。我要指出,冲锋雕文就是引发怨言的代表,尽管它只增加一点点距离。  
                          不能让英勇跳跃变得跟小德猫形态的突袭一样吗?  
                          那倒好办。我们估计战士们会回应“太好了,又多了一种冲锋,谢谢暴雪。”突袭对德鲁伊是有意义的,因为他们缺少其他快速接近目标的技能。战士却已经有三种用于不同情况的同类技能了。英勇跳跃很有意思,因为它不需要指定目标。但不幸的是它也同样使人跳到各种地方,穿墙,卡住,那不管这天赋多酷都不行。也许以后我们有办法解决它。对英勇跳跃动手并非我们和战士过不去或者不明白这一举动的意义,只是现在我们还无法正确控制这技能。  
                        
                    
               
            
            
        
   

  
    

   
        
            
            3.1职业变动消息
            
        
        
            
            ◇ 3.1版本职业变动计划(第一部分)牧师、潜行者、萨满
            
        
        
            
            ◇ 3.1版本职业变动计划(第二部分)术士、德鲁伊、战士
            
        
        
            
            ◇ 3.1版本职业变动计划(第三部分)法师、圣骑士、猎人、死亡骑士
            
        
        
            
            ◇ 3.1版本将近?暴雪相关蓝贴信息收集汇总
            
        
   



上一页12下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表