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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13)

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发表于 2009-3-28 11:08:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(5) 下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。 请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”图层的第45帧处插入关键帧,按快捷键Ctrl X剪切“机车”,然后把鼠标停留在【车组】图层的第45帧处,按F6键,插入关键帧,再按快捷键Ctrl Shift V,粘贴“机车”。 技巧:快捷键Ctrl Shift V的作用是【粘贴到当前位置】,该命令在【编辑】菜单下也能找到,它与通常的【粘贴】命令不同处在于保留了原对象的坐标值。在操作过程中经常用到。 现在,【车组】图层中有了“机车”实例及多个“货车”实例,请你再用鼠标重新单击【车组】图层的第45帧(一定得如此做,因为“粘贴”操作后仅有“机车”处于被选中状态),该帧中全部对象被选中。 按快捷键Ctrl G,将第45帧中的所有对象组合。 图4-3-18 将多个实例对象组合 在该图层的第101帧处插入关键帧,平向移动“组合”对象到适当位置,并在第45帧到第101帧处建立动作补间动画。 这里,说一下“动作变形”中的一个常用技巧:在这个变形中,设置了变形的【简易】参数为“输出”,也就是运动过程“先快后慢”。这样更符合情节需要。另一个参数是“输入”,效果是“先慢后快”。 【简易】参数的设置在【属性】面板中进行,如图4-3-19所示。 图4-3-19 动作变形的【简易】属性 现在我们需要完成在车列缓
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