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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(26)

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发表于 2009-3-28 11:08:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第三章 动画基础 第六节 引导路径动画(3) 将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】 ,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13”像素。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【放射状】,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为100%,右边的为0%,用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性和填充后的效果如图3-6-10所示。 图3-6-10 画星星的中心 新建一个图层,重新命名为“光芒”,选择工具栏上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制一个细长的矩形。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】,将四个色标的颜色均设置为白色。其中,中间两个色标【Alpha】值为100%,左右两边的两个色标【Alpha】值为0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性如图3-6-11所示。 图3-6-11 【混色器】面板 接着,我们复制几条光芒,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,设置【旋转】为45度,连续单击三次【复制并应用变形】按钮,星星的光芒就画好了,变形面板及星星效果分别如图3-6-12(a)和3-6-12(b)所示。 3-6-12(a) 制作完成的星星效果 图3-6-12(b) 变形面板 注意,画好的星星中心要对准场景中的十字星(为了显示清楚,图3-6-12中星星放大300%)。 步骤3 创建“旋转的星星”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“旋转的星星”。从库中将名为“星星”的元件拖到第1帧中,在第20帧添加关键帧,再在第1帧建立动作补间动画,在【属性】面板上设置顺时针旋转一周,如图3-6-13所示。
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