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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(10)

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发表于 2009-3-23 11:39:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第三章 动画基础 第三节 形状补间动画(3) 步骤3 导入声音文件 执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开配套光盘中的名为“sound.mp3”的文件,将其导入到库中。 步骤4 创建灯笼形状 我们先来画灯笼,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,打开【混色器】面板,设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色,如图3-3-7所示。 图3-3-7 【混色器】面板设置之一 新建一个图层,并将其重新命名为“灯笼一”。选择工具箱中的【椭圆工具】 ,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,大小为65×40像素。 接着我们来画灯笼上下的边,打开【混色器】面板,按照如图3-3-8所示设置深黄色到浅黄色的【线性】渐变填充。从左到右三个填充色标的颜色值分别为:#FF9900、#FFFF00、#FFCC00。 图3-3-8 【混色器】面板设置之二 选择工具箱上的【矩形工具】 ,设置【笔触颜色】为无,绘制出一个矩形,大小为30×10像素,复制这个矩形,分别放在灯笼的上下方,再画一个小的矩形,长宽为7×10像素,作为灯笼上面的提手。
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