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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(3)

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发表于 2009-3-23 11:39:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第三章 动画基础 第一节 动画的舞台结构及道具组合(3) 3.帧内容有了“导演工作台”和“舞台”,还要有演员才能演出一幕有声有色“舞台剧”,在场景中的动画元素就是演员,一般常用的有以下几种: (1)矢量图形 在场景中用鼠标或压感笔画出的图形。由一个个单独的“节点”构成一个“矢量路径”,每一个“矢量路径”都有其各自的属性,如位置、颜色、透明度、形状等。对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,是Flash中最基本的动画元素。 (2)位图图像 在Flash中导入的*.gif,*.jpg,*.png等格式的图片。图片由像素构成。像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。对位图图像进行缩放时,图像质量出现明显变化,如常见的“锯齿状”等,位图在Flash中多用做背景。 (3)文字对象 单击工具箱中的【文本工具】 ,在【属性】面板上选好要输入的文本类型、字体大小、颜色、排版方式等,就可以在场景中输入文字了。 Flash的文本对象有三种类型: 静态文本字段:显示不会动态更改字符的文本。 动态文本字段:显示动态更新的文本,如体育得分、天气报告。 输入文本字段:使用户可以将文本输入到表单或调查表中。 (4)声音对象 在动画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。Flash支持的声音文件有WAV(仅限Windows)、AIFF(仅限Macintosh)、MP3(Windows或Macintosh)。如果你的机器上装有QuickTime 4或更高的版本,还可以支持更多的格式。 (5)按钮对象 按钮在实现Flash 交互性方面有非常重要的作用,通过按钮,你可以实现场景之间的跳转、指定实例的动作、定义与各种按钮状态关联的图形等等。 按钮要实现交互性功能,必须在创建好的按钮实例上添加动作脚本语句。 (6)影片剪辑
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