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3.05国服:熊坦在团队中的两种主流天赋优劣分析

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发表于 2009-3-11 14:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就近日在铁炉堡见过的绝大多数野德天赋均为51/10而有感而发。

  1、天赋比较

  1)主流51/10(NGA某加分贴天赋([ http://wow.178.com/tf/dly.html?0ZxrGscrzceocczVo0E ])

  A、变形后多出10怒

  B、多出10%的物理伤害

  C、无法兼顾点满强化裂伤、野性本能、狩猎天性。(51/10里51的点法较多,看装备和个人喜好)

  2)61全野天赋([ http://wow.178.com/tf/dly.html?0ZxGGscrzceRccuAo ])多出1点看喜好

  A、可以点满强化兽群。

  B、点满丛林之王。

  C、点满强化裂伤。

  2、群拉小怪比较。

  如果和上面连接里的51/10相比,群拉伤害时相同的。如果51/10里选择点满野性本能则比纯61多出10%的横扫伤害,群拉方面就会高于61的点法。

  3、抗怪能力对比

  感谢楼下纠正,61和51/10能力相同。

  4、单体仇恨比较

  61点天赋开怪时前15秒受丛林之王的影响裂伤瞬时仇恨会高于51/10,但后期少10%的物理伤害,仇恨持续制造能力会比51/10略低,但每18秒却多出1次裂伤,可略微弥补仇恨。

  5、非T时输出比较

  一般团队FB都会有战士做主T,当野德放弃抗怪任务时,61可变猫输出,而51/10只能用熊输出,如果开了狂暴输出则比较容易OT,而猫则没有这个问题。且输出会高于熊一点点。

  6、团队贡献比较

  在带有盗贼、增强萨、猎人的团队里,61的强化兽群这点BUFF和没强化相比还是有点作用的。

  7、开怪仇恨问题

  感觉在25人或10人FB里,激怒这个技能提供的初始怒气开怪是足够的,多出10点差别不大。

  结论:在25人团里,野D装备到一定水平制造仇恨不需要那10%弥补就能胜任的前提下,选择61点全天赋,在容错性和兼容性这2个方面会强于51/10,也更像一个多变的德鲁伊。

  以上观点纯属个人见解,只是对51/10加点方式的野D的一个建议,当然你可以不采纳,天赋这东西没有绝对的好,之有适不适合装备,适不适合你的团队。仅供参考。
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