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Flash螺旋特效实例剖(3)

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发表于 2009-3-1 14:27:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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选Duplicate/Remove Movie Clip(复制/删除电影片断),把右边的参数设置成下图所示。其中target为待复制的对象,这里我们用刚做好并命名的电影片断line。 它前面的“/”表示它的位置位于当前层的根部,而没有 “/” 的目标则对应于当前电影片断。 New Name为复制后新生成的电影片断名,这里用"line"&n。&为连结符,这时复制后的新电影片断名将随着n的不同而不同,比如n=1时,新电影片断名为line1,n=4时,新名为line4等等。在New Name中,只需要名字,不需要路径。Depth(深度)确定创建的实例与其他对象重叠时的层次。整条语句的作用是把电影片断line复制并重新命名为"line"&n。   选Set Property(设置电影片断的属性)。这是Actions中用到的最频繁也最重要的语句之一。我们来设置新复制的电影片断的旋转属性。 在Set下拉框中选Rotation(旋转),Target为要设置属性的电影片断,填上"/line"&n。Value用来指定改变后的属性值。其中GetProperty用来获取指定对象的相关属性,在这里我们将得到电影片断line的旋转角度值,以度为单位。这样设置的作用是把新复制出来的电影片断"line"&n做一个旋转,其旋转角为电影片断line旋转角度加上n的值。   最后,选Go to。并在右下方的Control复选框中打上对勾。这条语句的作用是跳转到第1帧并继续播放。   下面是做好的Actions语句:    Set Variable: "n" = n 3    If (n<360)     Duplicate Movie Clip("/line","line"&n,n)     Set Property("/line"&n, Rotation) = GetProperty("/line",_rotation) n     Go to and Play(1)    End If   根据以上我们对每一条语句的解释,大家不难理解这段小程序的设计思路。我在这里只简单说一下,执行这个Actions的结果是按顺序生成包括原来的电影片断在内的一共120个电影片断,且每一个电影片断均在前一个的基础上顺时针旋转了3度,加上电影片断在复制生成的过程中自身也在播放,所以我们就看到了螺旋的效果。   这里要注意的是,在制作linemovie电影片断类图符时,我们用到了120帧,这个数字与Actions中的第1句密切相关,它是由360/3得到的,如果第1句改写为Set Variable: "n" = n 4,则在编辑linemovie时,用到90帧(360/4)就行了,否则会得到不好的效果,不信大家可以试试看就知道为什么了。 源文件下载
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