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Flash游戏制作:弹力球(2)

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发表于 2009-2-26 10:27:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、游戏基本元素的准备   本步骤我们首先要准备好在游戏中要用到的一些元素和素材。   1.先我们来制作游戏中的主角,弹力小球。选取insertànew symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为ball,如图3所示: 图3   2.在组件ball的编辑区内,用椭圆工具画一个正圆形,然后用填充工具填充上适当的颜色,颜色可以根据自己的喜好进行选择,本例中我们将小球填充为草绿色,填充好的小球如图4所示: 图4   3.接下来制作游戏中的挡板。还是选取insertànew symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为Horizontal Paddles,即水平挡板,在组件Horizontal Paddles的编辑区内,用矩形工具画一个长的圆角矩形,并填充上草绿色,然后将其放置到坐标为(-39.5,143.0)处(具体坐标值可以在properties面板中设置),如图5所示: 图5   4.按照同样的方法制作一个一模一样的圆角矩形,将其放置到坐标为(-39.5,128.3)的位置,最后如图6所示: 图6   5.按照制作组件Horizontal Paddles一样的方法,制作一个movie clip组件Vertical Paddles,不同之处是此组件是垂直挡板,我们完全可以将组件Horizontal Paddles旋转90度后,就可以得到所要的效果,如图7所示: 图7   6.因为游戏中我们需要用鼠标控制水平和垂直挡板,所以就需要将鼠标坐标值传递给挡板,所以我们需要做一个空的mc,来充当这个间接传递坐标的任务。选取insert/new symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为Mouse Tracker,仅此而已,不需要进行其它任何工作。   7.当然游戏中也少不了一些按钮,本游戏我们需要一个重新开始的按钮,风格和样式可以自己选择,本实例中我们的重玩按钮如图8所示: 图8   到目前为止,我们游戏的准备工作就告一段落了,接下来是游戏中最最关键的一步,action控制代码的添加。
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