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4.判断按键 既然是游戏,当然就要响应玩家的各种反应,除了鼠标,最直接的就是键盘了。响应键盘无非是判断玩家按下了哪一个键或者组合键,要实现这些其实很简单,我们既可以通过按钮或MC的事件来响应按键,也可以通过帧上的动作来响应,举例说明: (1)按钮的keyPress方法: 先说按钮,按钮除了响应鼠标的一些动作(如:rollOver,release...)之外还有几个是响应固定按键的(如Enter,Left,Home,PageDown...),下面我们就来制作一个。建立一个按钮,拖到场景中,捆绑下面的AS: on (keyPress "") {
trace("按下了Left键");
} 这样当我们在测试的环境下按下左方向键后,output窗口就会显示出"按下了Left键"。下面说说怎样使MC响应按键更复杂的按键。 (2)MC响应单个按键: onClipEvent (keyDown) {
if (Key.isDown(72)) {
trace("按下了H键");
}
} 这样在测试的环境下按下H键,output窗口就会显示出"按下了H键",其中72是H键的keyCode值(其他按键的keyCode值将在附录中给出),如果不知道某个键的keyCode值也没关系,Flash为我们提供了getCode函数,将上面AS中的72替换成Key.getCode("H")会得到同样的效果。
源代码下载
(3)MC响应组合键: onClipEvent (keyDown) {
if (Key.isDown(72) && Key.isDown(17)) {
trace("您按下的组合键是Ctrl H");
}
} 在测试的环境中按下Ctrl H键,output窗口就会显示出"您按下的组合键是Ctrl H" (4)利用帧上的动作响应按键: 新建一个flash文件,利用上面讲过的:在第一帧写AS,第二帧创建内容帧的方法,使影片形成循环以便随时进行判断,然后在第一帧中写入下面的几组代码,分别进行试验;如果你使用的是MX,也可以不建立第二帧,而是用试验代码代替 _root.onEnterFrame=function(){...}中的"..."来达到同样的效果: //①
trace(Key.getCode()); //②
if (Key.isDown(72)) {
trace("按下了H键");
} //③
if (Key.isDown(72) && Key.isDown(17)) {
trace("按下了Ctrl H组合键");
} //④
if (Key.isDown(17)) {
if (Key.isDown(72)) {
temp = " H";
}
if (Key.isDown(71)) {
temp = " G";
}
trace("按下了Ctrl" temp "键");
} 注:对于MC的(2)(3)两种情况,可以将keyDown事件改为enterFrame事件,其中(2)还可以替换为keyUp事件.
附:键码值表 字母和数字键的键码值(keyCode)按键键码按键键码按键键码按键键码 A 65J74S83149 |
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