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Flash MX 编程深层次应用-高级特效(1) (1)

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发表于 2009-1-23 11:52:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第3章 ActionScript高级特效制作 3.1 堆栈特效(1) 本节的名字叫做堆栈特效,也就是说本节要讲解的内容不但要使用数组,而且要用堆栈来控制整个特效。我们将通过两个实例,深入地讲解堆栈在特效中的应用,程序有一定的深度,希望大家认真地学习。 3.1.1 递归法画方格线Flash经过几年的发展现在已经具备了强大的编程功能,很多地方已经很像一个专业的编程软件,比如递归调用、堆栈的使用、队列的使用、广度遍历、深度遍历等,这些只有在专业编程软件中才出现的应用在Flash中已经出现。下面这段程序就是利用队列完成一个画方格的功能: init = function () { // 创建一个新的文本框,同时清空它 _root.createTextField("dongua", 1, 160, 340, 120, 20); dongua.text = ""; this.clear(); cc1 = Math.floor(Math.random()*256) << 6; cc2 = Math.floor(Math.random()*256) << 16; // 这里的(x,y)表示要画格子的中心点坐标,a代表宽度,c1~c4代表4个颜色值 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083849_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083849_5.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083849_2.html] 第3章 ActionScript高级特效制作 3.1 堆栈特效(1) 本节的名字叫做堆栈特效,也就是说本节要讲解的内容不但要使用数组,而且要用堆栈来控制整个特效。我们将通过两个实例,深入地讲解堆栈在特效中的应用,程序有一定的深度,希望大家认真地学习。 3.1.1 递归法画方格线Flash经过几年的发展现在已经具备了强大的编程功能,很多地方已经很像一个专业的编程软件,比如递归调用、堆栈的使用、队列的使用、广度遍历、深度遍历等,这些只有在专业编程软件中才出现的应用在Flash中已经出现。下面这段程序就是利用队列完成一个画方格的功能: init = function () { // 创建一个新的文本框,同时清空它 _root.createTextField("dongua", 1, 160, 340, 120, 20); dongua.text = ""; this.clear(); cc1 = Math.floor(Math.random()*256) << 6; cc2 = Math.floor(Math.random()*256) << 16; // 这里的(x,y)表示要画格子的中心点坐标,a代表宽度,c1~c4代表4个颜色值 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083849_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083849_5.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083849_2.html] table = new Array({x:200, y:200, a:256, c1:cc1, c2:cc2, c3:cc2*2, c4:cc1/4}); }; _root.init(); _root.onEnterFrame = function() { //这里的1024代表这些线分割的小方块数目 if (table.length<1024 && dongua.text == "") { //取出一个节点然后再画十字交叉线 t = table.shift(); cc = Math.floor((2*t.c1 3*t.c2 4*
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