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attachMovie 函数的使用方法教程

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发表于 2009-1-23 11:52:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1. 新建一个MC,进入其编辑状态,任意做一个简单的动画效果(本帖以矩形和圆的渐变为例)注意:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸不要太大。 2.打开库,右键选中刚才制作的MC,选择:“连接...”,打开连接属性对话框,选中第一项(此时默认同时选中第四项),在标识符一栏内 填写:“1”作为这个MC的连接名。 如下图: 3.重复1, 2 步骤,制作另一个连接名为“2”的 MC。 4. 回到主场景,在第一帧上加如下AS: for(i=0;i<12;i ){ if( b%2==1){ //奇偶判断; attachMovie("1","a" i,i); //如果b为奇数,则加载连接标示符为1的MC,加载的MC命名为a; }else{ attachMovie("2","a" i,i); //如果b为偶数,则加载连接标示符为2的MC,加载的MC命名为a; } setProperty("a" i,_x,(50*i-10) ); setProperty("a" i,_y,200); //依次设定加载的MC的位置,使其处于场景的中央; b // 用于奇偶判断的变量b自加; } 5 完成!ctrl enter 测试影片。 6. attachMovie 函数的使用方法: attachMovie( idName, newName, depth , initObject) 参数介绍: idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkage name)。 newName:字符串值,表示 MovieClip 物件被加载后的引用名称。 depth:数字值,表示被加载 MovieClip 物件的层深。 initObject:自定义对象,表示为将要加载的 MovieClip 设置初始化数据。(可选) [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017083653_2.html]
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