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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(4) (1)

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发表于 2009-1-18 17:16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第六章 动作脚本入门 第二节 变量、函数与语法规范(2) (4)声明和使用变量 使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容: u 要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。 u 要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。 例如: var myNumber = 7; var myString = " MX 2004 ActionScript"; u 要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081939_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081939_5.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081939_2.html] 第六章 动作脚本入门 第二节 变量、函数与语法规范(2) (4)声明和使用变量 使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容: u 要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。 u 要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。 例如: var myNumber = 7; var myString = " MX 2004 ActionScript"; u 要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081939_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081939_5.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081939_2.html] 例如:_global. myName = "Global"; u 要测试变量的值,可以使用trace动作将变量的值发送到输出窗口。 例如: trace(i) trace(myString) 就可以将变量i的值发送到测试模式的输出窗口中。也可以在测试模式的调试器中检查和设置变量
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