注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 247|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(2) (1)

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-1-17 08:33:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
第五章 动画中的声音和视频 第一节 中声音的应用(2) (2)引用声音 在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,如图5-1-4所示。 图5-1-4 将声音引用到时间轴上 你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时按一下键盘上的回车键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下快捷键Ctrl Enter测试一下,这样效果更完整。 说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层上选中1帧,按F5键,延长该图层上的帧,直到波形消失为止。 (3)编辑声音 步骤1 编辑声音窗口简介 选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数,如图5-1-5所示。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081748_3.html] [/url] 第五章 动画中的声音和视频 第一节 中声音的应用(2) (2)引用声音 在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,如图5-1-4所示。 图5-1-4 将声音引用到时间轴上 你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时按一下键盘上的回车键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下快捷键Ctrl Enter测试一下,这样效果更完整。 说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层上选中1帧,按F5键,延长该图层上的帧,直到波形消失为止。 (3)编辑声音 步骤1 编辑声音窗口简介 选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数,如图5-1-5所示。 [color=red'] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081748_2.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081748_2.html] 图5-1-5 声音的【属性】面板 各参数详解如下: 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表