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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17) (1)

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发表于 2009-1-17 08:33:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(1) 按钮元件是的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。 按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图4-4-1所示。 图4-4-1 按钮的四帧编辑环境 【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。 【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。 【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。 【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081641_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081641_2.html] 第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(1) 按钮元件是的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。 按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图4-4-1所示。 图4-4-1 按钮的四帧编辑环境 【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。 【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。 【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。 【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081641_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081641_2.html] 注意:有的朋友总是抱怨:怎么我的按钮“一闪闪的”,很难单击它!这一般发生在文字类按钮,如果你没在“按钮有效区”关键帧设置一个适当图形,那么,这个按钮的有效区仅是第一帧的对象,文字的线条较细且分散,难怪很难找到“有效区”了! “有效区”图形还可以充满整个屏幕,退出按钮编辑后,“有效区”图形是不可见的。 根据实际需要,你还可以把按钮做成如图4-4-2所示的结构。
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