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10.恢复原状。最后再添加一个"reset"(重置)按钮。如图 1所示。该按钮的功能是使影片恢复到初始状态。右键点选"reset"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码:
on (release) {
删除被复制出的实例
for(n=1;n<=3; n)
removeMovieClip("mc" add n);
重置实例"mc"的其它属性
mc._alpha =100;
mc._rotation = 0;
mc._width = 30;
mc._height = 60;
mc._visible = 1;
i = 0;
使实例"mc"回到起始状态时的位置
mc._x = X;
mc._Y = Y;
}
当"reset"按钮被单击后,代码中影片的透明度,宽度等属性就会被重置到初始的状态。动作removeMovieClip()将删除被复制出的实例。
右键单击场景中的第1帧,然后在"动作"面板中键入如下代码,则上面代码中使实例"mc"回到起始状态的代码就可以工作了。
X = mc._x;
Y = mc._y;
几乎所有的电影属性都是很有用处的。下面我们再简单的讲解一下其它重要属性的作用和使用方法。
属性_currentframe是一个只读属性,其功能是返回影片当前正在播放影帧的帧数。该属性可以用来实现影片的前进和后退效果。如:
on(release) {
car.gotoAndStop(_currentframe 5);
}
属性_framesloaded的作用是纪录载入影片的帧数。它对监视大影片的下载过程很有用。可以用来控制影片正在下载,直到下载结束的显示。属性_totalframes返回影片剪辑实例中的总帧数。下面的代码的作用是在所有帧都已加载后开始播放影片。如未加载完所有帧,则显示用_xscale属性来控制长度的loading进度条。
if (_framesloaded >= _totalframes) {
gotoAndPlay ("scene 1", "start");
} else {
_root.loader._xscale = (_framesloaded/_totalframes) * 100);
}
属性_target的作用是返回指定影片剪辑实例的目标路径。如代码:
on (release) {
n = mouse._target;
trace(n);
}
属性_url也是一个只读属性,其作用是获取下载影片剪辑的SWF文件的URL。如:
on (release) {
path = swf._url;
trace (path);
}
属性_focusrect指定当影片剪辑具有键盘焦点时其周围是否有黄色矩形。使用方法为"mybutton._focusrect = true;"。
属性_quality是个全局属性,改变它就会改变整个动画的设置。该属性用来控制影片的播放品质。其属性可设置的参数有LOW(播放品质最差);MEDIUM(中等品质);HIGH(高品质);BEST(极高品质)。其中HIGH是默认的品质。
on (release) {
_quality = "HIGH";
}
属性_droptarget始终返回以斜杠 (/) 开始的路径。使用 eval 函数可以将返回值从斜杠语法转换为点语法表示的引用。
下面的例子是判断影片实体garbage被放置的位置是不是和场景中的实体trash一致,如果是,则隐藏影片实体garbage,否则将影片实体garbage的X(Y)轴坐标值用变量x_pos的值来赋值。
if (eval(garbage._droptarget) == _root.trash) {
garbage._visible = false;
} else {
garbage._x = x_pos;
garbage._y = y_pos;
}
变量x_pos和y_pos在影片的第一帧上设置:
x_pos = garbage._x;
y_pos = garbage._y;
_droptarget是一个比较有用的属性,在拼图、走格子、下棋等游戏中常要用到该属性,以上的代码也是游戏中最简单的触发技术。fla源文件下载
[color=red']
[/url]
[url=/news/news001/flash/200510/20051016202048_2.html]
10.恢复原状。最后再添加一个"reset"(重置)按钮。如图 1所示。该按钮的功能是使影片恢复到初始状态。右键点选"reset"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码:
on (release) {
删除被复制出的实例
for(n=1;n<=3; n)
removeMovieClip("mc" add n);
重置实例"mc"的其它属性
mc._alpha =100;
mc._rotation = 0;
mc._width = 30;
mc._height = 60;
mc._visible = 1;
i = 0;
使实例"mc"回到起始状态时的位置
mc._x = X;
mc._Y = Y;
}
当"reset"按钮被单击后,代码中影片的透明度,宽度等属性就会被重置到初始的状态。动作removeMovieClip()将删除被复制出的实例。
右键单击场景中的第1帧,然后在"动作"面板中键入如下代码,则上面代码中使实例"mc"回到起始状态的代码就可以工作了。
X = mc._x;
Y = mc._y;
几乎所有的电影属性都是很有用处的。下面我们再简单的讲解一下其它重要属性的作用和使用方法。
属性_currentframe是一个只读属性,其功能是返回影片当前正在播放影帧的帧数。该属性可以用来实现影片的前进和后退效果。如:
on(release) {
car.gotoAndStop(_currentframe 5);
}
属性_framesloaded的作用是纪录载入影片的帧数。它对监视大影片的下载过程很有用。可以用来控制影片正在下载,直到下载结束的显示。属性_totalframes返回影片剪辑实例中的总帧数。下面的代码的作用是在所有帧都已加载后开始播放影片。如未加载完所有帧,则显示用_xscale属性来控制长度的loading进度条。
if (_framesloaded >= _totalframes) {
gotoAndPlay ("scene 1", "start");
} else {
_root.loader._xscale = (_framesloaded/_totalframes) * 100);
}
属性_target的作用是返回指定影片剪辑实例的目标路径。如代码:
on (release) {
n = mouse._target;
trace(n);
}
属性_url也是一个只读属性,其作用是获取下载影片剪辑的SWF文件的URL。如:
on (release) {
path = swf._url;
trace (path);
}
属性_focusrect指定当影片剪辑具有键盘焦点时其周围是否有黄色矩形。使用方法为"mybutton._focusrect = true;"。
属性_quality是个全局属性,改变它就会改变整个动画的设置。该属性用来控制影片的播放品质。其属性可设置的参数有LOW(播放品质最差);MEDIUM(中等品质);HIGH(高品质);BEST(极高品质)。其中HIGH是默认的品质。
on (release) {
_quality = "HIGH";
}
属性_droptarget始终返回以斜杠 (/) 开始的路径。使用 eval 函数可以将返回值从斜杠语法转换为点语法表示的引用。
下面的例子是判断影片实体garbage被放置的位置是不是和场景中的实体trash一致,如果是,则隐藏影片实体garbage,否则将影片实体garbage的X(Y)轴坐标值用变量x_pos的值来赋值。
if (eval(garbage._droptarget) == _root.trash) {
garbage._visible = false;
} else {
garbage._x = x_pos;
garbage._y = y_pos;
}
变量x_pos和y_pos在影片的第一帧上设置:
x_pos = garbage._x;
y_pos = garbage._y;
_droptarget是一个比较有用的属性,在拼图、走格子、下棋等游戏中常要用到该属性,以上的代码也是游戏中最简单的触发技术。fla源文件下载
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