注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 434|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

用Photoshop、3DS实现平面到三维

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-1-2 11:38:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  文/建伟   在3DS MAX中,创建非标准三维造型的重要方法是:先创建二维图形,然后再用二维造型经过Lathe、Extrude、Loft等操作而得到三维造型,所以熟练地创建二维造型对一个三维设计人员来说至关重要。虽然在3DS MAX中提供了丰富的二维造型命令,但对于设计一个非规则的二维造型来说,纯粹利用3DS MAX来设计仍费时费力。不过,3DS MAX提供了对非3DS MAX标准文件的支持,如支持对AI文件的输入和输出,AI文件是由Adobe Illustrator软件产生的,属于矢量图形文件,Photoshop则提供了对它的输出支持,正好为我所用。下面以创建一 个三维标志为例来说明:   建立AI文件   1、在Photoshop中创建如图1所示的二维图形(简单的方法是手工绘制后扫描输入); 图1   2、利用选取工具选取一小块黑色区域,然后利用选取相似命令选取整个黑色区域;   3、利用路径(Path)控制面板,建立工作路径;   4、利用文件输出,选择输出路径到Illustrator,建立AI文件。   建立三维造型   保存好AI文件后,即可在3DS MAX中利用此文件来建立三维造型了,步骤为:   1、在3DS MAX中利用File→Import命令输入刚才建立的AI文件;   2、选择Modifiers→Mesh Editing→Extrude命令,填入适当的Amount值。利用旋转工具将得到的三维造型在透视图中沿X轴旋转90°; 图2   3、进入材质编辑器,赋予适当的材质,渲染得到如图2所示的三维造型。   如果要将三维造型中的不同部件赋予不同的材质,可在输入(Import)AI文件时的参数面板中选择Multiple Objects,3DS MAX能将AI文件中的每一个多边形都转化为一个独立的贝兹曲线,经拉伸(Extrude)后,即成为三个独立的三维造型,可赋予不同的材质。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表