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英国dE Gerardo Gerard 精彩广阔场景CG作品

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发表于 2008-12-27 16:31:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用软件:3ds max, Photoshop, ZBrush 创作说明:冰山:整个环境中,所有不光滑的部分都是我用手绘完成的。很多人问我,我是怎样完成一张冰山工作的。我是用了 3ds max做的基本线框模型,Zbrush完成的细节,Photoshop实现最后的修整,包括色彩校正、灯光和阴影等等。我尝试着使用自然的物体,并且完成属于它们的一个城市。 (点击图片看大图) 使用软件:3ds max, Painter, Photoshop 创作说明:这张图我用了3ds max,但是仅仅用了基本网格和山的形状,软件中我用的最多是Photoshop。在这个场景中,我只是做了一些很基本的东西。这里有两张图片,第一张是山地,第二张是有着一些原始飞禽的山地了。 使用软件:3ds max, Photoshop, ZBrush 创作说明:用 3ds max做的环境基本网格、材质和模型,也包含了最后的渲染。材质上我用了一个参考,Zbrush 完成的细节,final 3D objects和Photoshop完成了绘画、色彩校对、灯光校对和最后的平滑。虽然这是一张matte-painting,但是其中80%的内容都是用3D完成的。 使用软件:3ds max, Photoshop, ZBrush 创作说明:这是我为电影创作的场景作品。这张图没有添加任何的后期效果,它就是一张带着雾、灯光的图,阴影是非常酷的。这是一个非常简单的场景。
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