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做标本浸泡罐 [3]

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发表于 2008-12-24 11:11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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——玻璃—— 1.选择“圆角矩形工具”,将工具状态栏的半径设置为1000像素,绘制形状,将其与上面的底座对齐后,然后利用钢笔工具,将下面的面收缩,与底座衔接。设置前景色为RGB(60,60,60),背景色为RGB(210,210,210),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为132°,如图。 2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为RGB(154,253,253),背景色为RGB(0,96,255),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。 为创建玻璃的质感,需要给该层加一个内发光的样式,阻塞16%,大小54像素,其他不变。 3.新建立一个椭圆,主要制作下方底座的反射部分。设置前景色为黑色,背景色为RGB(150,150,150),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为13°,移动渐变中心到下侧,更改该层的图层混合模式为“正片叠底”如图。 4.在玻璃左上端,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“径向”。 5.利用钢笔勾一个月牙的形状,白色,设置不透明度为35%。 添加图层样式“外发光”,混合模式“强光”,不透明度100%,白色,扩展13%,大小50像素,其他不变。 6.利用钢笔钩一个下图的形状,设置不透明度为24%。设置前景色为白色,更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为90°。 添加图层样式“外发光”,混合模式“滤色”,不透明度75%,白色,扩展0%,大小32像素,其他不变。 按同样的设置绘制另外两处光泽。可以利用路径的叠加绘制在同一图层上,也可以分开绘制。
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