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然后选中“汗滴”对象,再点击“修改—动画—选择动画”命令。此时会弹出一个动画元件的设置窗口,我们在该窗口中输入如图25般的相关数值。 
图25 点击“确定”按钮后“汗滴”对象即被转成了动画元件。点击画布下方的“播放”按钮即可进行查看了。但播放速度稍快了点。我们打开“帧”面板,并将里面5个帧的延时时间设置为35/100秒,然后用“切片”工具为这一动画建立导出切片后保存为GIF动画,以便在看图软件中进行查看或导入到表情库进行使用。 三、“晕” 效果预览 
这一表情共有三个运动对象,除了两只眼睛要不停地转动以外,嘴吧也是会动的。但制作起来却也不难。先从“放大镜”表情中将我们所需要的对象都复制过来,为了使这一表情动作再加的有趣,我们将原来的眼球投影对象用“缩放”工具拉伸至21*21.改用色彩为#648A13的实心填充,羽化值为3.眼白对象也用“缩放”工具拉伸至20*20,而黑色的瞳孔则不必做任何修改。然后按图26般进行摆放。 
图26 我们再来绘制它的嘴吧。先画一个5*5大小的圆,取消其填充色,选用2像素的柔化描边,描边色为# 4B7801.然后用“路径切割”工具将该圆一分为二,如图27. 
图27 然后将上半部分删除,并将下半部分进行复制后再进行180度的水平翻转。然后如图28般进行排列。 
图28
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