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工作开始,跟一般的影像编辑没有区别。 在FWMX系列的数据驱动图形向导可以支持三种元素的自动替换, 分别是文字、图形影像和链接,我们都来试一遍。 先以FWMX为例,我们做好了文字、影像和链接的相关处理和定位。 然后定义变量,数据驱动图形向导的所有变量标签需要用大括号引用。
在文字部分,变量可以直接写在源文件上。 可以应用文字字体,编排形式,轮廓外框,实时特效, 动态替换的文字将对应你在文字变量上应用的效果设置。 
图片的变量,参见下图中间的双圆形部分, 变量名可以通过属性面版和层面版来定义。 同样,对图片的编辑,特效滤镜的运用, 都会对动态替换的图片造成一致的影响。 
使用切片或是热点工具,都可以设置链接变量, 变量写在属性面版的链接栏位内, 为做深入测试,本例还加设了翻转图片行为。 
确定所有工作都已完成, 在应用数据驱动图形向导之前, 记得先储存你的文件。 如果你忘记的话, 在你执行数据驱动图形向导时, 系统会先弹出警告窗口提示: 

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