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EA再次挑战暴雪 星战网游以超越WOW为目标

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发表于 2008-12-9 15:40:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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<p>  10月21日BioWare和LucasArts宣布开发星球大战:旧共和国[Star Wars: The Old Republic]网游,故事背景发生在星球大战:旧共和国武士&mdash;&mdash;BioWare出品的单机游戏&mdash;&mdash;三百年之后,星球大战电影时代背景3500多年前。玩家可以扮演绝地武士和西斯等多种星战经典角色,定制个人背景故事并决定自己的原力光明面或黑暗面之路。目前发行日期尚未确定。BioWare是EA旗下的著名游戏制作公司,作品包括博德之门和无冬之夜。LucasArts由星球大战电影导演乔治卢卡斯创建。</p>

<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915324253177801.jpg" /></p>

<p>  EA和LucasArts在VG247的采访中确认星战网游的目标是超越魔兽世界。EA此前已经运行战锤online与魔兽世界竞争,目前仍然维护着网络创世纪。EA Games主席Frank Gibeau称对此非常有信心,星战粉丝的数量加上BioWare的制作,EA以要赢而闻名。LucasArts在线主管Tom Nichols表示与魔兽世界的竞争有多种方式,他期待旧共和国的故事情节能使得星战网游打破魔兽世界1100万注册玩家的记录。</p>

<p>  他说:&ldquo;当魔兽世界发行时,所有人都这么想:魔兽世界不会成功的,网游市场才这么大,因为无尽的任务的市场才那么大。但暴雪让人们了解到网游市场可以更大。我们的目标是让人们了解到,通过给网游带来故事情节可以吸引更加广泛的玩家。而且星战30年的卓越品牌也会让我们受益&rdquo;。</p>

<p>  当问及是否相信星战网游将比魔兽世界更大时,Nichols称所有因素都恰到好处:杰出的开发人员;完全不同的游戏特性如故事情节,以及引入注目的其它特性;BioWare的专长加上星战的品牌,因此他认为星战网游有实力超越魔兽世界。</p>
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