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竞标赛服务器决斗:盗贼是最弱的1v1职业

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发表于 2009-3-29 02:10:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  TR(竞标赛服务器)初印象:盗贼是最弱的1v1职业。  
  我本认为会很糟糕,没想到却是出人意料的糟糕。如果问我过去两天学到的唯一事情,那就是别的职业在体验WotLK的时候亲爱的盗贼们还在沉迷于70级天赋的快感中。许多顶尖盗贼都参加了热身赛:Akrios,Mahiko,Litreocola,只列举部分,当然我希望更多的盗贼表现自我(当然并不包括奶油和Minti,这并类比赛不能展现他们在面对精英玩家时的真实实力)。那么在同级的装备/天赋下盗贼究竟发生什么情况了?  
  情况就是,盗贼完全没有机会。并且我们讨论的并不仅仅是某一两个职业,我们讨论的是“每个人”。首先记住每个盗贼英雄都是用他们的全力在战斗,因为旁边的排队可以让他们立即重置技能,所以即使是热身赛都是全技能打全技能的。  
  战士:  
  我看了Akrios对战Sonydigital的决斗。偷袭接肾击加割裂,消失,偷袭肾击割裂,消失。每次都用满能量开局,当战士低于50%血量时候,猜猜发生了什么?这个战士在大于50%生命值的情况下结束了战斗。防御战士大多数时候是以MT形象出现并且几乎不打竞技场。在一个不傻的矮人战士手下,你可能会有机会偷赢1-2局,但要打赢一系列的比赛(可能是7局4胜这种规则)?不可能。  
  德鲁伊:  
  我曾与一位精英级的野德交手过。但是一个有强化荆棘术的树德(诚然这并不是必须的,只是加快比赛节奏),全韧装,我相信即使是我来玩我也能打败那些盗贼英雄们。预先HOT(你不能通过闷棍树来阻止)都不是必须的,只要站在那里无脑给自己刷治疗盗贼就会弹死自己。  
  法师:  
  一个像Venruki或者Pookz这样的法师对于毁伤贼来说是无解的。在正式服务器,法师基本都是配置全套的进攻向宝石/附魔,并且他们的天赋也不是完全针对近战的。在TR上,通常而言就是4-0,4-0,4-0,4-0……这样的比分,我相信影舞贼能赢个1-2场,但同样几乎不可能取得系列胜利。我想看看影舞英雄Reckful如何应对这2位法师。如果他能在7场比赛中赢得2场,他便会获得TR上每一位玩家的赞同。  
  牧师:  
  非常出乎我意料的是,即使破甲对于他们来说仍然是毁灭性的,并且在0韧装下,我本想这是盗贼唯一能赢的比赛。当然,经过我与越来越多的牧师决斗后(Scarywerk靠着自身buff就有2w6的生命值),我更加意识到了即使完全不用恐惧他们也能打败我。作为人类从来都不是个问题,我绞喉起手,斗篷,偷袭,然后在他第二次恐惧快好的时候我已经死了——拜盾反所赐。  
  这依旧是9职业里最简单的战斗,不过一个顶尖的矮人戒牧依然可以在对抗最好的盗贼时打出4-2/4-3的成绩。当然这只是在3.1之前,当破甲变得无用的时候牧师等于获得了一个大buff.  
  猎人:  
  生存猎人有太多的控制技能来玩弄一个毁伤贼。影舞可以依靠影步/预备影步来得到机会,但是依然不能够挽回什么。逃脱,威慑,驱散射击/翼龙钉刺,冰霜陷阱,石像形态和徽记,几乎不可能的战斗。  
  圣骑士:  
  目前还没有见到很多惩戒骑,不过按预想来说他们可以轻松的打赢系列赛。神圣同样也能在系列赛里打赢盗贼,防护则能够横扫我们。  
  术士:  
  我不想再等到Azael把他的号转过来了。这是盗贼理想中可以击败的职业。不过我确信他会像TBC S1的决斗录像里那样无懈可击。也许有人能用UD贼来打败他。WOTF在面对生存猎时的表现也很出色。  
  在3.1上线前增强敏锐贼,因为这是盗贼唯一的出路。  
  正如同以上的观点,不是说哪个职业能打赢盗贼,而是盗贼能打赢哪个职业。盗贼英雄们,火影需要你们的帮助,我甚至开始怀疑值不值得花一部视频来记录那些4-0,4-1..  
  盗贼已经处于SK-100的底部。韩国人们赢得锦标赛70%仍在用TBC组合(并且3种WotLK组合现在都在TR顶端)并不能改变我们职业底端的现实。看看战士,他们在3.1里得到了“巨大”的增强,看看德鲁伊,DK不再能驱散HOT让他们再次成为最好的治疗者。  
  然后看看盗贼们…影舞在背刺雕文削弱后大受打击,暴雪真的认为背刺伤害过高了么?毁伤在持续伤害上得到了略微buff。但那并不能改变我们的窘境。我们得到了什么?拳套战斗PVP?  
  增强敏锐,唯一的出路。  
  1)移除“恶毒诡计”然后增加一个“强化暗影步”,-5/10冷却时间和能量消耗。  
  2)出血最少应该是125%武器伤害,邪恶召唤继续增加10%出血/背刺伤害。  
  3)预备重置影舞或者让影舞获得一个短一些的冷却时间和持续时间(45秒冷却/6秒持续不错)。影舞需要最少对某一类型的控制技能免疫(我建议是晕眩)。  
  4)“打劫”应该在现有效果上增加伏击的伤害。我建议让你的特殊攻击忽略护甲,特别是现在伏击不能造成足够的伤害。  
  5)盗贼需要一种新的突破。战士们得到了破除无敌的能力,猎人的冰霜陷阱对近战有压倒性的作用。我们的呢?每一样我们能拿的上台面的东西都比不上战/猎。机动性,伤害,减速,治疗debuff,生存能力…我们的优点在哪?肾击和其他眩晕的递减?不要让我笑话了。  
  当然我永远不会停止我对盗贼职业无限的爱,这是我玩盗贼以来感到虚弱的时候。是的,比TBC第一赛季的时候还要无力。最大的区别只在于我感觉是,如果你正确的链接你所有的CD技能,你能阻止大量的伤害,这是唯一让盗贼有同于战士的区别。在WotLK,有如此多的伤害无法避免。我们吃到的伤害远超过我们造成的。另方面来说,治疗者的治疗几乎都是瞬发切不可阻止。其他DPS职业有真正有效的防御性CD技能,但我们即使开着闪避都要承受大量伤害。  
  很希望有一个杀手级的影舞贼能证实我的错误。毁伤让我想起了S1的冷血/预备出血,但我们现在在80级,依然是这样的风格…
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