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3.1职业不平衡依旧 暗牧表现依然低迷

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发表于 2009-4-19 16:36:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  不要说我在WOM写的这篇感想太过悲观。面对以这种方式改动的游戏,很难想象有哪个玩家能乐观起来。我们曾经期待3.1将是一个让一切变好的巨型平衡补丁,他们许诺的也是如此。但至少目前,这和以前任何一个使两三个中层职业翻身做主人的补丁毫无区别。不过,我确实没见过对游戏改动这么大的补丁,至少没见过对游戏改动这么大的好补丁。暴雪似乎正在对困扰第五赛季的问题有所回应,尽管花了很长时间,他们至少将游戏带到了中规中矩的程度。哪怕现在的服务器像每次更新完补丁一样卡,也还是挺让人高兴的。  
  想忽略那些根本性的弊病确实很难。对于无论任何游戏,任何公司,这一点都是一样的。别误解我的意思—&mdashTR已经开放并且运行了三个月,再加上那些对特别区域进行的测试,(奥达尔/竞技场,主要是平衡性)很难想象这些问题仍然存在。暴雪总是在说他们在大动刀斧之前每个月都会观察考量每个组合,但问题就是因为这样才得不到修改。现在第六赛季开始了,不知道他们慢吞吞的步伐能不能够让玩家乐观起来。希望他们能把需要帮助的职业Buff到和其他齐平的级别。Hotfix术士是一个开始,暴雪不再等到大补丁推出就可以改掉过于强大的职业了。在下面的几周里,我希望不管面对哪个过强的职业他们都会如法炮制。  
  3.1版本上线伊始  
  3.1最棒的地方是让DK们不停的尝试新天赋,让人们幡然大悟他们以前是多么强力。现在很多人都在用冰霜,因为这种天赋需要比狂按键盘/宏更多的操作。他们现在难堪的样子让人喜不自禁。别误会,真正出色的DK玩家不会感到困难,受困的只是那些一直在利用职业不平衡优势的家伙。我也认为无论在第六赛季中积分系统是否变得更加休闲,真正的男人都会站出来。而且就算是遭到了Nerf,这个职业仍然很不错。  
  作为牧师,面对DK时保持自己和队友存活再也不是那么难了。(还有其他高伤害职业)之前,他们的伤害非常之高,保证你和你队友的生存是一项重大的挑战,甚至事实上是几乎不可能的。现在就容易多了,单独对抗DK时一直活到没蓝的情形也不像以前那样罕见了。总体来说,蓝量和以前基本一样,但吞吐量更大了。坚定意志修改后控制你也会更为困难。无论如何魔法利用率的问题应该会少一些了,生存能力会更好,在竞技场中也会更为强大。同样很让人愉快的一点是,以后见到猎人就不需要害怕了。不过,如果他们又一次Buff兽王的话,人们的目光很快就会聚焦在这上面,这个技能爆发出大量的伤害的能力很快就会为大家所认同。  
  暗影系总体来说不错,但仍然很难在任何有竞争力的组合中占有一席之地。对吸血鬼之触/暗言术:痛的改动不错,被取掉的时候吸血鬼之触会造成3000伤害,这已经很好了。这一系天赋确实一直在进步,但和Realz说的一样,完全没有理由放弃其他任何一个施法职业换上暗牧。所以尽管暗牧比以前任何时候都要强大,但我仍然怀疑是否会突然冒出一个高分暗牧。  
  暴雪锦标赛,接下来的是什么?  
  正如我们所知,TR完全就是一片混乱,唯一可以预见的未来就是队伍等级不会被重置,那些折戟沉沙的队伍会不会有机会打回来?顶级队伍们应该会一直坚守他们的排名,直到有可能将他们淘汰的威胁出现,这种可能性并不大。  
  据那些在进行实验时被打下去又想打回来的队伍说,TR的活跃程度已经机会为零了。一支队伍说他们碰一支1900的队伍不知道碰了多少次。尽管确实存在把让他们打回原来积分的可能性,但风险实在太过巨大。只要在一场比赛中犯下一个错误,整晚的努力就将化为泡影,甚至会跌的比以前还低。对于顶级队伍来说也是如此,如果你怕别人占到你的位置,或者想再前进一点,考虑到刷分和喷分的风险,领先20分真的不算什么。  
  对3.1之后贼法牧走势的关注一直很多。如果顶级队伍们就一直守在他们的积分上,我们所担心的恐怕就要变成现实。他们将会遇到韩国的贼法牧们然后被干倒。也许他们能打的很好,但还是希望掉下来的队伍能够重新打回去,如果他们知道怎样打好天梯,在线下赛中我们就能见到他们不错的表现。现在很多人都觉得暴雪的线下赛就是一团糟,但如果有一支队伍能够冒着风险并且付出努力,我们还是能看到一些亮点的。  





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