注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 535|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(12)

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-4-3 14:42:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
第七章 动作脚本进阶 第三节 声音控制和智能动画片断(3) 解释如下: 第1条:创建了名为“S”的音乐对象; 第2条:这条语句很关键,意思是把上面在【库】中设置的音乐元件“捆绑”在新对象“s”上。不难理解,通过这一句,我们就可以在“舞台”上控制音乐了。 第3条:把音量的初值设为最大。 第4条:使“s”对象开始播放,从头开始,循环“999”次。 选中第2帧,这一帧的脚本很简单,为“stop”,使前面的程序执行完停止在此帧,等待用户的下一步交互操作。 现在,舞台上已经有了可以播放的音乐对象“s”,但是,还没有把它与“滑杆控制”联系起来,在后面的代码中,要用到一些“实例名”。 请注意源文件“滑杆控制.fla”中的2个改动: 场景中的“滑杆控制”对象我们重新起了个实例名为main,而它内部的MC改为vett,在讨论下面的代码时,一定得记住这2个实例名。 请双击滑杆控制器(也就是“main”),进入它的编辑界面,单击“新加控制”图层的第1帧,打开【动作】面板,这是最后要说的一段代码了,如图7-3-9所示。 图7-3-9 内部的控制代码 请参考上面相关脚本解释,这3行代码读懂了,整个范例你也就掌握了! 第1
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表