注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 280|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Flash 游戏制作:抢手棋(3)

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-2-26 10:27:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
情节组件制作:   1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6.   2.情节1加as:   tellTarget ("/lang") {     gotoAndStop("h1");   }   stop();   给情节2加as:   tellTarget ("/lang") {     gotoAndStop("h2");   }   stop();   给情节3加as:   tellTarget ("/lang") {     gotoAndStop("h3");   }   stop();   //调用不同的情节,实现角色的跳转   3.情节4加as:   tellTarget ("/hong") {     gotoAndStop("h1");    }   stop();   给情节5加as:   tellTarget ("/hong") {     gotoAndStop("h2");    }   stop();   给情节6加as:   tellTarget ("/hong") {     gotoAndStop("h3");    }    stop();   //调用不同的情节,实现角色的跳转   游戏控制器的制作:   到此步为止,游戏的所有前期工作都完成了,最后的任务是给游戏加控制器了,这也是游戏的核心部分,担负着控制游戏顺利进行的任务。   1. 新建一个movie clip组件,命名为”控制红脸”,给组件添加如下as: if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {   tellTarget ("/kong") {      gotoAndStop(3);   }   /:red = 1;   /:u = 0; } else {   tellTarget ("/hong") {      nextFrame();   } } //根据全局变量red和u的值,对角色红脸进行控制   2. 再新建一个movie clip组件,命名为”控制蓝脸”,给组件添加如下as: if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {   tellTarget ("/kong") {      gotoAndStop(3);   }   /:red = 1;   /:u = 0; } else {   tellTarget ("/hong") {      nextFrame();   } } //根据全局变量red和u的值,对角色蓝脸进行控制   3. 最后再次建一个movie clip组件,命名为”主控制器”,进入组件编辑状态后,在图层layer1上添加5个关键帧,在第1个关键帧上添加as:stop();.   4. 在第2个关键帧上将组件”控制红脸”拖到编辑区中,同样再第4关键帧中将组件”控制白脸”也拖到编辑区中。   5. 给第三关键帧加as:   tellTarget ("/re") {     gotoAndPlay(2);   }   6.给第5关键帧加as:   tellTarget ("/re") {      gotoAndPlay(1);    }   7.最后时间线如图22所示: 图22   8. 最后回到主场景中,新建一个图层” 控制中枢”,将组件”主控制器”拖到主场景中,最后的时间线如图23所示: 图23   到此为止游戏就制作完成了,您可以开始回忆一下童年时代的游戏了,本游戏制作过程虽然有点复杂,但是用到的action并不多,关键是如何组织游戏和进行游戏的设计及构思,这才是最关键的。您可以结合我们提供的 源文件 来学习,那样效果会更好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表