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Flash5 有声音的三眼狼(二)

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发表于 2009-2-10 09:52:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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过程:   (今后的研究将步入中、高级阶段,一般的动画和处理将一笔带过,建议初学者先用flash4学会,学牢基本功) 1,把源文件的声音、背景和3个对话框(分别命名t1,t2,t3)拖出来,做好整个排版(如图),ctrl l弹出库,右击第一个音乐,选择"linkage",选中"export this symbol",entifier(标示符)中输入名称:s1(如果有其他的音乐也可以加上,这里使用了3个,s1-s3),然后再场景的action中做初始化,ctrl alt A弹出action窗口,加入代码: snd = new Sound(); //构造声音对象 snd.attachSound("s" random(3));//随机的绑定一个声音 snd.start(); //开始播放 p = snd.getPan(); //获取当前左右声道平衡参数 vm = snd.getVolume(); //获取当前声音大小 setProperty ("/t1", _visible, false);//隐藏对话框,t1为中眼的说明框,t2为左眼的play框,t3为右 setProperty ("/t2", _visible, false);//眼的stop框。 setProperty ("/t3", _visible, false); stop (); 2,在左眼加入action(ctrl alt A): on (release) { //鼠标按下去时,绑定住的snd开始播放,并且告诉制作好的眼眉movie clip到第1帧 snd.start(); //循环播放 tellTarget ("/mm") { gotoAndPlay (2); } } on (rollOver) { //鼠标经过时,显示play 框,移走就消失 setProperty ("/t2", _visible, true); } on (rollOut) { setProperty ("/t2", _visible, false); }
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