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PHOTOSHOP角色脸部贴图

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发表于 2009-1-22 16:52:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。  本篇实为抛砖引玉,希望各位朋友能积极讨论,拿出更好的方法来。首先,将上次做好的UV坐标输出,建议将输出的分辩率调大,方便在上面绘制细节。   在PS中打开输出的图作为背景,在之上建立一个图层,并用单色填充。作为皮肤的基本色彩。   再建立一个图层,使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色彩变化。注意要配合脸部的结构。   在上步基础上,再建立三个图层分别绘制脸部色素沉积(暗色);浅色及较充血处。  脸部的皱纹及嘴唇分别在两个新图层中绘制,如果觉得手绘的纹理不理想也可考虑使用照片代替一部分,特别是嘴唇;但要处理协调 。   十分不明显的一步,人类的皮肤存在很多细小的纹理,在绘制贴图的时候也最好将它做出来,我们可以定义几个不同的笔刷,或是用几幅走向不同的纹理来仿照出这种效果。并将此图层的混合方式改为正片叠底,不透明度降低至10%"20%。   在新图层上画毛孔:定义几个不同的笔刷,用不同的颜色及强度刷上去就可以了。  效果   用类似的方法画眉毛。(图9)   最后在加上头皮的颜色。(图10)   目前渲染效果。(默认灯光)
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