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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18) (1)

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发表于 2009-1-17 08:33:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(2) 2.创建按钮 (1)绘制按钮图形 步骤1 创建【弹起】帧上的图形 将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。 图4-4-6 【弹起】帧上的图形 这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考配套光盘上的源文件进行绘制,另外你完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。 步骤2 创建【指针经过】帧上的图形 选择【指针经过】帧帧,按F6键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7所示。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081709_3.html] [/url] 第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(2) 2.创建按钮 (1)绘制按钮图形 步骤1 创建【弹起】帧上的图形 将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。 图4-4-6 【弹起】帧上的图形 这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考配套光盘上的源文件进行绘制,另外你完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。 步骤2 创建【指针经过】帧上的图形 选择【指针经过】帧帧,按F6键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7所示。 [color=red'] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081709_2.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081709_2.html] 图4-4-7 【指针经过】帧上的图形 步骤3 创建【按下】帧上的图形 【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。 步骤4 创建【点击】帧上的图形

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